# Bienvenue

Retrouvez ici toutes les informations utiles relatives au fonctionnement des mécaniques, des stratégies et documents explicatifs ainsi qu'une série d'outils d'aide.

<figure><img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2F99eN8hDQ4ZKoMHjbbfUD%2Fimage.png?alt=media&amp;token=41412b4a-3029-433f-90f0-d01590f942ff" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

## Bienvenue à tous !&#x20;

Je vous invite aujourd’hui à <mark style="color:red;">**découvrir**</mark> ou <mark style="color:red;">**redécouvrir**</mark> des mécaniques, des stratégies ou autres.

***

## Version du docs&#x20;

Les documents présents s'<mark style="color:red;">**informe**</mark> à partir de la <mark style="color:red;">**mise à jour**</mark> **7.3.6.4** de Destiny 2.

***

## Les Sources :

Liste probablement non-exhaustive.

### **Google Sheets / Docs :**

{% hint style="info" %}

* D2\_Damage Generator (RokDC & Maeix)
* Destiny Data Compendium (destinydatacompendium)
* Destiny 2: Boss Damage (Aegis)
* Destiny 2: Endgame Analysis (Aegis)
* Destiny 2: Speedrun Tech (Aegis)
* Destiny 2: Speedrunning Resources (Aegis)
* Destiny 2: Getting Started with Speeds (Aegis)
* Destiny 2: Speedrunning Clips Database (Aegis)
* Destiny 2: Speedrunner's Shopping List (Aegis)
* Destiny 2: Recommended Weapons for Lowmanning (Discord Lowman)
* Destiny 2 Outgoing Damage Scaling Spreadsheet v1.5.0 (MossyMax)
* Destiny 2 Damage Buffs/Debuffs Stacking (CourtProjects)
* PvE meta summary (.player1)
  {% endhint %}

### Discord :

{% hint style="info" %}

* D2 SpeedRun Panel
* D2 Solo Raids
* 4 Dash
* Skate
* Lowman
* How to Dungeon
* Destiny Massive Breakdowns
  {% endhint %}


# Change-log

Update Alpha.0.1 : Lancement docs.lesvexes.fr en "alpha" (19/03/2024)

Update Alpha.0.1.1 : Correctifs & QoL (20/03/2024)

Update Alpha.0.2 : Revamp docs.lesvexes.fr (23/02/2025)


# Lexique

**AFK** - Away From Keybord - Absent du clavier

**AGRO** - il s’agit de l’agressivité générée contre un personnage. Par exemple, si un monstre vous attaque, on dira que “vous avez pris l’agro du monstre”.

**BUILD** - désigne l’équipement que vous portez que ce soit les armes, l’armure ou encore les mods de votre armure.

**BURST** - désigne une grosse attaque, ou une succession de dégât sur une courte durée.

**BAIT** - appâter. Technique qui consiste à attirer l’ennemi en s’exposant pour tendre un piège.

**BAIT AND SWITCH (B/S, B\&S ou BNS)** - Autrement Publicité Mensongère en français qui nécessite d'infliger des dégâts de toutes les armes équipés pour augmenter pendant 10 à 11 secondes les dégâts de votre arme d'une valeur de 35%

**BOSS** : ennemi majeur que l’on affronte généralement en fin de campagne ou raid.

**BUFF** : tout effet augmentant vos statistiques.

**CAC** : abréviation de "corps à corps"

**CHEESE** : désigne une ou plusieurs actions qui sortent de l’ordinaire et profite du système du jeu.

**CARRY** : traduction de “porteur”, désigne un ou plusieurs joueurs qui porte l'équipe vers le haut grâce à leur compétences.

**COVER** : action de couvrir quelqu’un.

**CHECKPOINT / CP** : un point de contrôle où la progression est enregistrée automatiquement au passage du joueur.

**DASH** : action permettant de foncer brièvement dans une direction.

**DAY ONE** : Terminer une activité de haut niveau (RAID ou DONJON) le premier jour de sa sortie.

**DEBUFF** : inverse du Buff, réduction d’une ou de plusieurs statistiques.

**DODGE** : action qui consiste à éviter/contrer une attaque.

**DPS** : diminutif de “Damage per second”, désigne les dégâts infligés en fonction du temps.

**DLC** : acronyme de DownLoadable Content (en français contenu téléchargeable). Gratuit ou payant, il permet de prolonger, diversifier ou simplifier l’expérience de jeu. Exemple : Le Roi des Corrompus est l’un des DLC de Destiny 1.

**DROP** : butin (voir : « loot ») lâché par un ennemi.

**ENGAGE** : action d’engager un combat.

**FAIL** : rater quelque chose, un tir, un saut...

**FARM** : désigne l'action de répéter plusieurs fois une activité / action pour gagner en équipement, objet ou expérience.

**FLAME** : action d’insulter, se moquer voire harceler un joueur.

**FOCUS** : se concentrer sur son action.

**FUFU** : camouflage, par exemple, un chasseur il est invisible lors d'une esquive.

**GG (Good Game)** : signifie que vous avez passé une bonne game.

**GJ (Good Job)** : signifie une action bien exécutée.

**GL HF (Good Luck Have Fun)** : traduction de “bonne chance, amusez-vous”.

**GLITCH** : le terme glitch est employé pour désigner un bug où un objet animé a un comportement erroné (par exemple : passage au travers des murs, « téléportation » inattendue).

**GOD Roll** : Le fait d’obtenir les meilleures perks (CF:Def) sur son arme.

**QoL** : Qualité de Vie

**HEAL** : traduction du soin. HP : traduction et diminutif des points de vie.

**HITBOX** : masque de collision d’un élément représentant sa zone d’interaction (avec le décor, les projectiles, les autres personnages).

**ITEM** : désigne un objet.

**IMO** : (in my opinion) est une contraction pour dire que l’on donne SON avis.

**LOOT** : butin que l’on ramasse, dans les coffres ou sur le corps d’un mob.

**LOOT-POOL** : Ensemble de l’équipement obtenable dans une activité.

**LORE** : ensemble d'éléments relatifs à l’univers du jeu.

**MAP** : désigne une carte de jeu.

**MAP-POOL** : Ensemble de carte disponible ou non.

**META** : désigne une arme ou un équipement du moment en fonction de l’évolution du jeu. En saison 15, la Meta était orientée Fusil à Fusion & Fusion Linéaire grâce au bonus accordé avec "Déconstruction de particules".

**PvE** et **PvP** (**JcE** et **JcJ**) : acronyme de Player vs Environment/Entity (Joueur contre Environnement) et Player vs Player (Joueur contre Joueur).

**RANGE** : traduction de “portée”. Désigne la distance à laquelle votre personnage peut effectuer une action.

**RUSH** : tactique visant à foncer sur l’adversaire en misant sur l’effet de surprise.

**PERK** : Attributs d'armes Canon, Chargeur, Tube de lancement, etc.. (Exemple Arme Vorpale)

**SKILL** : traduction de “Compétence”. Désigne le talent d’un joueur.

**STACK** : action de cumuler quelque chose. Exemple : "Je stack les particules". STUFF : équivalent de build.

**STUN** : effet de contrôle. Étourdit la cible, l’empêchant alors d’effectuer toute action pendant un bref moment. (Stase) SUPPORT : rôle disposé à aider son équipe. (Titan Support avec la Bulle)

**SUPP / SUPPORT** : rôle disposé à aider son équipe. (Arcaniste Support avec la Source de Radiance)

**ULT / ULTI / ULTIME** : désigne le "Super" disponible sur les différentes doctrines du jeu.

**WIPE** : désigne le fait de ce suicidé pour recommencé l'étape / l'activité


# Bienvenue

Retrouvez ici toutes les informations utiles relatives au fonctionnement des mécaniques, des stratégies et documents explicatifs ainsi qu'une série d'outils d'aide.

<figure><img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2F99eN8hDQ4ZKoMHjbbfUD%2Fimage.png?alt=media&amp;token=41412b4a-3029-433f-90f0-d01590f942ff" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

## Bienvenue à tous !&#x20;

Je vous invite aujourd’hui à <mark style="color:red;">**découvrir**</mark> ou <mark style="color:red;">**redécouvrir**</mark> des mécaniques, des stratégies ou autres.

Le docs est là uniquement dans l’<mark style="color:red;">**optique**</mark> de vous aider, si toutefois, vous souhaitez ne pas le lire c’est votre choix et il n’y aura <mark style="color:red;">**aucune**</mark> conséquence au sein du clan ou du Discord.

Les posts sont principalement une retranscription d’<mark style="color:red;">**informations**</mark> sous le format français ainsi que plus <mark style="color:red;">**compréhensible**</mark> pour certaines personnes.

***

## Version du docs&#x20;

Les documents présents s'<mark style="color:red;">**informe**</mark> à partir de la <mark style="color:red;">**mise à jour**</mark> 7.3.6.4 de Destiny 2.

Nous essayerons de le <mark style="color:red;">**mettre à jour**</mark> le plus <mark style="color:red;">**rapidement**</mark> et au mieux en fonction des correctif, extensions, saisons ou chapitres du jeu.

***

## Les Sources :

Liste probablement non-exhaustive.

### **Google Sheets / Docs :**

{% hint style="info" %}

* D2\_Damage Generator (RokDC & Maeix)
* Destiny Data Compendium (destinydatacompendium)
* Destiny 2: Boss Damage (Aegis)
* Destiny 2: Endgame Analysis (Aegis)
* Destiny 2: Speedrun Tech (Aegis)
* Destiny 2: Speedrunning Resources (Aegis)
* Destiny 2: Getting Started with Speeds (Aegis)
* Destiny 2: Speedrunning Clips Database (Aegis)
* Destiny 2: Speedrunner's Shopping List (Aegis)
* Destiny 2: Recommended Weapons for Lowmanning (Discord Lowman)
* Destiny 2 Outgoing Damage Scaling Spreadsheet v1.5.0 (MossyMax)
* Destiny 2 Damage Buffs/Debuffs Stacking (CourtProjects)
* PvE meta summary (.player1)
  {% endhint %}

### Discord :

{% hint style="info" %}

* D2 SpeedRun Panel
* D2 Solo Raids
* 4 Dash
* Skate
* Lowman
* How to Dungeon
* Destiny Massive Breakdowns
  {% endhint %}


# Orée du Salut

Informations générales :&#x20;

La mécanique principale est d'activer des plaques pour faire apparaitre des résonances de différentes formes.

Résonances :&#x20;

3 formes possibles : ■ ▲ ⬤

Se stack jusqu'à x3 et prend en compte la dernière forme récupérée

Plaques & obélisques :&#x20;

Les plaques s'activent en marchant dessus pour envoyer un faisceau d'énergie. La plaque brille quand le faisceau l'atteint et marcher dessus renvoie le faisceau et génère des résonances. Si je ne renvoie pas le faisceau dans le bon timing, un mob (Subjugateur ou Corrompu) apparaît et doit être tué avant de pouvoir réutiliser les plaques.

### Étape 1 (Substratum)

Informations :&#x20;

* Escouade de trois joueurs en 2 groupes
* Tuer le minotaure dans sa salle fait apparaître une hydre pour la seconde équipe qui permettra d'ouvrir la troisième de chacune des deux équipes
* Une des deux équipes aura un surchargée dans la 3ème salle :\
  Si je l'ai : Le tuer et retourner au milieu pour tuer le Tourmenteur qui sera apparu, ensuite retourner dans son ancienne salle pour activer les plaques\
  Si je ne l'ai PAS : Activer les plaques et commencer à se charger en résonances (3 maximum)
* Une fois que j'ai accumulé des charges de résonances et que j'ai fermé l'obélisque, les deux équipes se rendent au milieu ou un Subjugateur sera apparu à côté de la banque. Le tuer permet de reposer ses résonances et rallonger le timer de wipe.
* Refaire le processus 3 fois pour finir l'étape

### Étape 2 (Herald of Finality)

### Étape 3 (Repository)

### Étape 4 (Verity)

### Étape 5 (Witness)

{% hint style="info" %}
Astuce :  Pre-break temoin&#x20;

![](https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FdqweUy92elSq0Umb0aLS%2Fgiphy.gif?alt=media\&token=aef3623f-5a46-4492-8010-092d1d227d5b)
{% endhint %}

## Table des loots :&#x20;

<figure><img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FrK61rtRHqF7c8kFF2R3k%2Fimage.png?alt=media&amp;token=f62d893f-dae3-482a-9ce7-88c8e0bd8bb8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Prophétie


# Warlock 1

Source : How to Dungeon Discord

## Entrée

#### ![:wellofradiance\~2:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341821054338732032.webp?size=44\&animated=true)![:heatrises\~2:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341821493369114704.webp?size=44\&animated=true)![:icarusdash\~2:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341821491351785504.webp?size=44\&animated=true)![:torches:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341828033522307183.webp?size=44\&animated=true)![:phoenixdive\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341827001606082610.webp?size=44\&animated=true)![:themountaintop\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341289948069888072.webp?size=44)![:horseman:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1040131466702630952.webp?size=44)![:theslammer\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341821980516679700.webp?size=44)1x![:reaper:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341464354297483264.webp?size=44\&animated=true)3x![:arcweaponsurge:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341473065779073136.webp?size=44\&animated=true)

Upon loading, eager forward. Pop ![:heatrises\~2:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341821493369114704.webp?size=44\&animated=true) and climb the chute. Use ![:themountaintop\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341289948069888072.webp?size=44) and eager to go up faster. Go toward the far knight and ![:phoenixdive\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341827001606082610.webp?size=44\&animated=true) for ![:reaper:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341464354297483264.webp?size=44\&animated=true). Kill the knight with ![:horseman:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1040131466702630952.webp?size=44), collect the motes and orb, skate to the motes by the flag, then dunk. If you have time, swap to ![:bequest:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341822406724943904.webp?size=44)![:surrounded:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341504292078616577.webp?size=44\&animated=true). Proc ![:torches:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341828033522307183.webp?size=44\&animated=true) on the boss then DPS using ![:horseman:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1040131466702630952.webp?size=44)![:bequest:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341822406724943904.webp?size=44) and ![:rainoffire\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1040520937809911808.webp?size=44) to reload. Once the boss is dead, rally, go to mid, and swap to wasteland loadout. Swing off the plate then ![:phoenixdive\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341827001606082610.webp?size=44\&animated=true) to enter wasteland sooner. Swap off ![:phoenixdive\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341827001606082610.webp?size=44\&animated=true) to animation cancel and fall faster.

## **Région Désolée**

#### ![:wellofradiance\~2:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341821054338732032.webp?size=44\&animated=true)![:themountaintop\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341289948069888072.webp?size=44)![:choirofone\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341513032509030411.webp?size=44)![:theslammer\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341821980516679700.webp?size=44)![:rainoffire\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1040520937809911808.webp?size=44)

When you land in wasteland, jump onto the platforms. Check for blight spawns, then wellskate to them. • If you're first to the blights, break the furthest two and hit Toland • If you're second to the blights, break the closest one then leave to the next set • If there are two people on a set of blights, camp between the remaining blight locations, waiting for the next spawn or by cube entrance if on final set of blights After finishing wasteland, enter the cube hallway. Wait for your teammates to arrive before proceeding to avoid spawning the door.

## **Cube**

#### ![:wellofradiance\~2:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341821054338732032.webp?size=44\&animated=true)![:benevolence:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341523188814975048.webp?size=44\&animated=true)![:phoenixdive\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341827001606082610.webp?size=44\&animated=true)![:lumina\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1129846486688092202.webp?size=44)![:aberrantaction\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341513003102896219.webp?size=44)![:theslammer\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341821980516679700.webp?size=44)![:transversivesteps\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1040520945867178015.webp?size=44)1x![:chargedup:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341464351659524136.webp?size=44\&animated=true)![:orbsofrestoration:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341491756541149214.webp?size=44\&animated=true)![:insulation:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341491824941858937.webp?size=44\&animated=true)![:stacksonstacks:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341464423814008953.webp?size=44\&animated=true)3x![:utilitykickstart:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341488121526882344.webp?size=44\&animated=true)100x![:recovery:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341836931855683797.webp?size=44\&animated=true)

Once at cube, place ![:wellofradiance\~2:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341821054338732032.webp?size=44\&animated=true) and start the encounter once everyone has rallied. Determine the dunk location then collect and dunk the motes. After dunking, return to plate. Swing off the plate and get ![:lumina\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1129846486688092202.webp?size=44) kills for Noble Rounds. In subsequent rooms, collect motes and dunk them. Always swing off the plate to ![:lumina\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1129846486688092202.webp?size=44) your teammates and ![:aberrantaction\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341513003102896219.webp?size=44) the boss side hob. Swap to ![:horseman:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1040131466702630952.webp?size=44) for boss and kill the one closest to the exit. Do transition.&#x20;

{% hint style="info" %}
Pour des techniques et des explications détaillées, lisez le [***Cube Document***](https://docs.google.com/document/d/1KzxUaHx0MN7OZ_bgwAjeHklCXZrXkKEBEx9a3mv1XQI/edit?usp=sharing) ***&*** [***Toland prediction***](https://docs.google.com/presentation/d/1ZT71cjiDOUSd4F-ASDWz4ADRQkuNgDav_E9I6u3cUXY/edit?usp=sharing)***.***
{% endhint %}

## **Echo de Kall**

#### ![:prismaticwarlock:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341518940945252463.webp?size=44\&animated=true)![:needlestorm\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341841014230614058.webp?size=44\&animated=true)![:FOdominance:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341517457030119526.webp?size=44\&animated=true)![:FOdawn:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341517458409918525.webp?size=44\&animated=true)![:pblink:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342037684394397748.webp?size=44\&animated=true)![:vortexgrenade:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341841397803651123.webp?size=44\&animated=true)![:arcaneneedle:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341518515575849032.webp?size=44\&animated=true)![:phoenixdive\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341827001606082610.webp?size=44\&animated=true)![:heritage\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1080312216919740498.webp?size=44)![:recombination:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341502732913217587.webp?size=44\&animated=true)![:tessellation:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341512396300091474.webp?size=44)![:hezenvengeance:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341503803756773386.webp?size=44)![:elementalhoning:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341502177222463609.webp?size=44\&animated=true)![:solipsism\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341512791252537385.webp?size=44)![:SOstareater:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341514008343347270.webp?size=44)![:voidsiphon:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341473062838865930.webp?size=44\&animated=true)![:insulation:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341491824941858937.webp?size=44\&animated=true)![:reaper:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341464354297483264.webp?size=44\&animated=true)![:specialfinisher:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342020684276305970.webp?size=44\&animated=true)

When you arrive at boss, equip boss loadout. Revive teammates, place flag, and start once everyone has rallied. Determine the color of the bottom right dunk then ![:phoenixdive\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341827001606082610.webp?size=44\&animated=true) for ![:reaper:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341464354297483264.webp?size=44\&animated=true). Consume nade then ![:tessellation:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341512396300091474.webp?size=44) the first right knight corresponding to that color. Grab the motes and orbs, then grab the orbs by left knight and flag ads. ![:heritage\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1080312216919740498.webp?size=44) the third right knight to finish your motes then dunk bottom right. ![:pblink:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342037684394397748.webp?size=44\&animated=true) to mid. ![:phoenixdive\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341827001606082610.webp?size=44\&animated=true) then swap to DPS loadout: ![:prismaticemprift:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341516258629386324.webp?size=44\&animated=true)![:izanagisburden\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1040131178948218941.webp?size=44)![:pathofleastresistance:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1130327122557276270.webp?size=44)![:fastball:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341491663477936211.webp?size=44\&animated=true)![:solarloader:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341464403266240562.webp?size=44\&animated=true)3x![:solarweaponsurge:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341473060947234858.webp?size=44\&animated=true). DPS.


# Warlock 2

Source : How to Dungeon Discord


# Hunter / Warlock 3

Source : How to Dungeon Discord

## **Hunter**

### **Entrée**

#### ![:silenceandsquall\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342258700500467833.webp?size=44\&animated=true)![:shatterdive\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342259500882722990.webp?size=44\&animated=true)![:glaciergrenade:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342259210506735770.webp?size=44\&animated=true)![:themountaintop\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341289948069888072.webp?size=44)![:choirofone\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341513032509030411.webp?size=44)![:theslammer\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341821980516679700.webp?size=44)![:stompees:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1040894813962252318.webp?size=44)1x![:reaper:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341464354297483264.webp?size=44\&animated=true)3x![:voidholster:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341491823436107859.webp?size=44\&animated=true)100x![:mobility:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341837246122430565.webp?size=44\&animated=true)

Après le chargement, Shatterskate vers l'avant. Eager Edge après la téléportation devant puis ![:themountaintop\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341289948069888072.webp?size=44) dans le tuyau, placez ![:glaciergrenade:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342259210506735770.webp?size=44\&animated=true) sur le mûr gauche/droit. Skating, une fois dans la salle du boss, proc ![:reaper:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341464354297483264.webp?size=44\&animated=true), changement loadout :

#### ![:bladebarrage\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342254051064287232.webp?size=44\&animated=true)![:knockemdown:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342265713477288007.webp?size=44\&animated=true)![:torches:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341828033522307183.webp?size=44\&animated=true)![:empyrean:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341571821350289441.webp?size=44\&animated=true)![:solace:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341938484021297182.webp?size=44\&animated=true)![:thermitegrenade:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342265711938240604.webp?size=44\&animated=true)![:knifetrick:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342265718867230751.webp?size=44\&animated=true)![:tuskoftheboar:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1343058652692611134.webp?size=44)![:chainreaction:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342266610643112017.webp?size=44\&animated=true)![:ikelossg:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342512794028736585.webp?size=44)![:cascadepoint:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342261336108695655.webp?size=44\&animated=true)![:parasite\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1044042565709725727.webp?size=44)![:stareaterscales\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1040140639746142208.webp?size=44)1x![:strandsiphon:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342513576816152626.webp?size=44\&animated=true)![:harmonicsiphon:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341464425051197500.webp?size=44\&animated=true)![:heavyhanded:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341491718209671239.webp?size=44\&animated=true)![:firepower:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341462156499226694.webp?size=44\&animated=true)![:reaper:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341464354297483264.webp?size=44\&animated=true)2x![:powerfulattraction:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341473066840100915.webp?size=44\&animated=true)3x![:solarweaponsurge:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341473060947234858.webp?size=44\&animated=true)

Placez une perma-bannière et ralliez puis tuer le chevalier à côté de la bannière. Utilisez vos armes & capacités pour acquérir des Festin de Lumière & ![:parasite\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1044042565709725727.webp?size=44) stacks, puis proc ![:powerfulattraction:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341473066840100915.webp?size=44\&animated=true). DPS utilisez ![:bladebarrage\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342254051064287232.webp?size=44\&animated=true)![:parasite\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1044042565709725727.webp?size=44)![:ikelossg:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342512794028736585.webp?size=44). Une fois mort, allez au milieu et équipez le loadout d'entrée. Utilisez ![:shatterdive\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342259500882722990.webp?size=44\&animated=true) échanger puis revener ![:stasis:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342269011559186473.webp?size=44\&animated=true) pour annuler l'animation et tomber plus vite.

{% hint style="info" %}
Vidéo pour stacks SES & Parasite rapidement : [***Optimal Feast and Parasite stacks method***](https://youtube.com/clip/UgkxX3m90OnRFLQgJ2jWSXyErLh8wH0xibL5?si=99CygDq918E3gYDO)
{% endhint %}

## **Région Désolée**

Skate vers le mid & attendez la prochaine série de blights.

• Si vous êtes le premier, détruisez les deux les plus éloignés et hit Toland

• Si vous êtes le second, détruisez la plus proche et partez vers le prochain set

• S'il y a deux personnes sur la même série, attendez entre les emplacements de la série de blights restante et attendez la prochaine ou à l'entrée du cube si c'était la dernière

Une fois fini, entrez dans le couloir du cube. Attendez que vos coéquipiers arrivent avant d'avancez auquel cas la porte se fermeront pour eux.

### **Cube**

#### ![:marksman:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341821055441829919.webp?size=44\&animated=true)![:knockemdown:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342265713477288007.webp?size=44\&animated=true)![:onyourmark:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342272056292540416.webp?size=44\&animated=true)![:solace:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341938484021297182.webp?size=44\&animated=true)![:empyrean:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341571821350289441.webp?size=44\&animated=true)![:torches:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341828033522307183.webp?size=44\&animated=true)![:tempering:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341519372820418622.webp?size=44\&animated=true)![:healinggrenade:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341942527422631986.webp?size=44\&animated=true)![:explosiveknife:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342265715901599847.webp?size=44\&animated=true)![:solarmarksmansdodge:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342265717101170790.webp?size=44\&animated=true)![:vulpecula:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341300987452723220.webp?size=44)![:shoottoloot:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341501237459161119.webp?size=44\&animated=true)![:explosivepayload:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341459016685195415.webp?size=44\&animated=true)![:aberrantaction\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341513003102896219.webp?size=44)![:healclip:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341939678734979162.webp?size=44\&animated=true)![:xenophage\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1130306170154917888.webp?size=44)![:speedloaderslacks:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1191423228032340108.webp?size=44)1x![:harmonicsiphon:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341464425051197500.webp?size=44\&animated=true)![:powerfulfriends:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341464402070605837.webp?size=44\&animated=true)![:stacksonstacks:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341464423814008953.webp?size=44\&animated=true)![:powerfulattraction:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341473066840100915.webp?size=44\&animated=true)2x![:harmonicreserves:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341460564697944155.webp?size=44\&animated=true)![:solarweaponsurge:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341473060947234858.webp?size=44\&animated=true)![:timedilation:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341491819430805586.webp?size=44\&animated=true)100x![:resilience:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341836933847847004.webp?size=44\&animated=true)

Once at cube, swap loadout and rally. Determine the dunk color, use ![:solarmarksmansdodge:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342265717101170790.webp?size=44\&animated=true) then ![:xenophage\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1130306170154917888.webp?size=44) the hobs and knights according to the dunk color. Proc and maintain radiant and restoration. Kill hobs when you begin ascending after Warlock 1 dunks. In subsequent rooms, kill the knights closest to dunk. Jumping in the air allows you to make dark. ![:aberrantaction\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341513003102896219.webp?size=44) the ads to maintain your buffs. Swap to ![:celestialnighthawk\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1129849501054664735.webp?size=44) for boss. Preplace ![:explosiveknife:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342265715901599847.webp?size=44\&animated=true) on the bottom boss then ![:marksman:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341821055441829919.webp?size=44\&animated=true) it. Go to rainbow road.

{% hint style="info" %}
Pour des techniques et des explications détaillées, lisez le [***Cube Document***](https://docs.google.com/document/d/1KzxUaHx0MN7OZ_bgwAjeHklCXZrXkKEBEx9a3mv1XQI/edit?usp=sharing) ***&*** [***Toland prediction***](https://docs.google.com/presentation/d/1ZT71cjiDOUSd4F-ASDWz4ADRQkuNgDav_E9I6u3cUXY/edit?usp=sharing)***.***
{% endhint %}

### **Kell Echo**

#### ![:prismhunter:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1337738567610535968.webp?size=44)![:marksman:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341821055441829919.webp?size=44\&animated=true)![:wintersshroud:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342368294291902484.webp?size=44\&animated=true)![:FOcourage:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341523575911354468.webp?size=44\&animated=true)![:FOhope:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342366802671439903.webp?size=44\&animated=true)![:FOdominance:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341517457030119526.webp?size=44\&animated=true)![:magneticgrenade:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341524496301035550.webp?size=44\&animated=true)![:acrobatsdodge\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341522906210898130.webp?size=44\&animated=true)![:witheringblade:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342274301507932170.webp?size=44\&animated=true)![:unsworn:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342367429527080991.webp?size=44)![:stillhunt\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342367111850360872.webp?size=44)![:hezenvengeance:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341503803756773386.webp?size=44)![:enviousarsenal:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341500990066659400.webp?size=44\&animated=true)![:elementalhoning:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341502177222463609.webp?size=44\&animated=true)![:solarsiphon:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341491851210784908.webp?size=44\&animated=true)![:heavyhanded:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341491718209671239.webp?size=44\&animated=true)![:specialfinisher:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342020684276305970.webp?size=44\&animated=true)

When CP updates to "Defeat the Kell Echo," use ![:salvagerssalvo:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341512978067099678.webp?size=44) on a weakened sparrow to die then equip ![:stillhunt\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342367111850360872.webp?size=44). Chain res then rally. Determine the color of the bottom left dunk then ![:hezenvengeance:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341503803756773386.webp?size=44)![:witheringblade:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342274301507932170.webp?size=44\&animated=true) the first and second left knights. Grab the motes and dunk bottom left. As soon as everyone is in mid, ![:acrobatsdodge\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341522906210898130.webp?size=44\&animated=true) twice off the plate to fall faster then swap to DPS loadout: ![:prismaticmarksmansdodge:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342391281984213093.webp?size=44\&animated=true)![:celestialnighthawk\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1129849501054664735.webp?size=44)1x![:fastball:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341491663477936211.webp?size=44\&animated=true)3x![:solarweaponsurge:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341473060947234858.webp?size=44\&animated=true). DPS.

## Warlock

### **Entrance**

#### ![:wellofradiance\~2:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341821054338732032.webp?size=44\&animated=true)![:heatrises\~2:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341821493369114704.webp?size=44\&animated=true)![:icarusdash\~2:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341821491351785504.webp?size=44\&animated=true)![:themountaintop\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341289948069888072.webp?size=44)![:choirofone\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341513032509030411.webp?size=44)![:theslammer\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341821980516679700.webp?size=44)![:rainoffire\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1040520937809911808.webp?size=44)

Upon loading, eager forward. Pop ![:heatrises\~2:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341821493369114704.webp?size=44\&animated=true) and climb the chute. Use ![:themountaintop\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341289948069888072.webp?size=44) and eager to go up faster. Start the encounter then apply Phalanx loadout:

#### ![:wellofradiance\~2:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341821054338732032.webp?size=44\&animated=true)![:torches:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341828033522307183.webp?size=44\&animated=true)![:healinggrenade:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341942527422631986.webp?size=44\&animated=true)![:phoenixdive\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341827001606082610.webp?size=44\&animated=true)![:tuskoftheboar:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1343058652692611134.webp?size=44)![:chainreaction:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342266610643112017.webp?size=44\&animated=true)![:ikelossg:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342512794028736585.webp?size=44)![:cascadepoint:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342261336108695655.webp?size=44\&animated=true)![:parasite\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1044042565709725727.webp?size=44)![:rainoffire\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1040520937809911808.webp?size=44)1x![:heavyhanded:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341491718209671239.webp?size=44\&animated=true)3x![:solarweaponsurge:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341473060947234858.webp?size=44\&animated=true)![:timedilation:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341491819430805586.webp?size=44\&animated=true)

Place a perma flag then rally and kill the knight next to flag. Use weapons and abilities to gain ![:parasite\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1044042565709725727.webp?size=44) stacks. DPS using ![:parasite\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1044042565709725727.webp?size=44)![:ikelossg:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342512794028736585.webp?size=44) and ![:rainoffire\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1040520937809911808.webp?size=44) to reload. Once dead, go to mid and equip entrance loadout. Swing off the map then ![:phoenixdive\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341827001606082610.webp?size=44\&animated=true) to enter wasteland sooner. Swap off ![:phoenixdive\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341827001606082610.webp?size=44\&animated=true) to animation cancel and fall faster.

### **Wasteland**

Once in wasteland, skate to mid and wait for next set of blights.

• If you're first to the blights, break the furthest two and hit Toland

• If you're second to the blights, break the closest one then leave to the next set&#x20;

• If there are two people on a set of blights, camp between the remaining blight locations, waiting for the next spawn or by cube entrance if on final set of blights&#x20;

After finishing wasteland, enter the cube hallway. Wait for your teammates to arrive before proceeding to avoid spawning the door.

### **Cube**

#### ![:wellofradiance\~2:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341821054338732032.webp?size=44\&animated=true)![:solace:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341938484021297182.webp?size=44\&animated=true)![:empyrean:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341571821350289441.webp?size=44\&animated=true)![:torches:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341828033522307183.webp?size=44\&animated=true)![:tempering:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341519372820418622.webp?size=44\&animated=true)![:healinggrenade:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341942527422631986.webp?size=44\&animated=true)![:phoenixdive\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341827001606082610.webp?size=44\&animated=true)![:unsworn:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342367429527080991.webp?size=44)![:shoottoloot:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341501237459161119.webp?size=44\&animated=true)![:aberrantaction\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341513003102896219.webp?size=44)![:healclip:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341939678734979162.webp?size=44\&animated=true)![:xenophage\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1130306170154917888.webp?size=44)![:rainoffire\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1040520937809911808.webp?size=44)1x![:harmonicsiphon:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341464425051197500.webp?size=44\&animated=true)![:powerfulfriends:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341464402070605837.webp?size=44\&animated=true)![:stacksonstacks:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341464423814008953.webp?size=44\&animated=true)2x![:harmonicreserves:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341460564697944155.webp?size=44\&animated=true)![:solarweaponsurge:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341473060947234858.webp?size=44\&animated=true)3x![:timedilation:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341491819430805586.webp?size=44\&animated=true)100x![:resilience:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341836933847847004.webp?size=44\&animated=true)

Once at cube, place ![:wellofradiance\~2:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341821054338732032.webp?size=44\&animated=true) and place the flag. Determine the dunk color while popping ![:heatrises\~2:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341821493369114704.webp?size=44\&animated=true) then ![:xenophage\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1130306170154917888.webp?size=44) the hobs and knights according to the dunk color. Proc and maintain radiant and restoration. Kill hobs when you begin ascending after Warlock 1 dunks. In subsequent rooms, kill the knights closest to dunk. Floating in the air allows you to make dark. ![:aberrantaction\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341513003102896219.webp?size=44) the ads to maintain your buffs. Use ![:healinggrenade:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341942527422631986.webp?size=44\&animated=true)![:phoenixdive\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341827001606082610.webp?size=44\&animated=true)![:wellofradiance\~2:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341821054338732032.webp?size=44\&animated=true) to stay alive. Swap to ![:horseman:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1040131466702630952.webp?size=44) for boss and kill the one furthest from the exit. Go to rainbow road. Optionally, do transition with ![:themountaintop\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341289948069888072.webp?size=44).

{% hint style="info" %}
Pour des techniques et des explications détaillées, lisez le [***Cube Document***](https://docs.google.com/document/d/1KzxUaHx0MN7OZ_bgwAjeHklCXZrXkKEBEx9a3mv1XQI/edit?usp=sharing) ***&*** [***Toland prediction***](https://docs.google.com/presentation/d/1ZT71cjiDOUSd4F-ASDWz4ADRQkuNgDav_E9I6u3cUXY/edit?usp=sharing)***.***
{% endhint %}

### **Kell Echo**

#### ![:prismaticwarlock:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341518940945252463.webp?size=44\&animated=true)![:needlestorm\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341841014230614058.webp?size=44\&animated=true)![:FOdominance:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341517457030119526.webp?size=44\&animated=true)![:FOdawn:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341517458409918525.webp?size=44\&animated=true)![:vortexgrenade:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341841397803651123.webp?size=44\&animated=true)![:arcaneneedle:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341518515575849032.webp?size=44\&animated=true)![:phoenixdive\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341827001606082610.webp?size=44\&animated=true)![:unsworn:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342367429527080991.webp?size=44)![:shoottoloot:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341501237459161119.webp?size=44\&animated=true)![:tessellation:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341512396300091474.webp?size=44)![:hezenvengeance:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341503803756773386.webp?size=44)![:elementalhoning:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341502177222463609.webp?size=44\&animated=true)![:solipsism\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341512791252537385.webp?size=44)![:SOstareater:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341514008343347270.webp?size=44)![:voidsiphon:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341473062838865930.webp?size=44\&animated=true)![:insulation:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341491824941858937.webp?size=44\&animated=true)![:reaper:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341464354297483264.webp?size=44\&animated=true)![:specialfinisher:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1342020684276305970.webp?size=44\&animated=true)

When CP updates to "Defeat the Kell Echo," use ![:salvagerssalvo:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341512978067099678.webp?size=44) on a weakened sparrow to die then swap to boss loadout. Chain res then rally. Determine the color of the bottom left dunk then ![:phoenixdive\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341827001606082610.webp?size=44\&animated=true) for ![:reaper:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341464354297483264.webp?size=44\&animated=true). Consume nade then ![:tessellation:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341512396300091474.webp?size=44) the first left knight corresponding to that color. Grab the motes and orbs. ![:hezenvengeance:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341503803756773386.webp?size=44) the second left knight, grab the motes, then dunk bottom left. ![:shoottoloot:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341501237459161119.webp?size=44\&animated=true) the orbs near the flag and right knight. Return to mid then ![:phoenixdive\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341827001606082610.webp?size=44\&animated=true) and swap to DPS loadout: ![:prismaticemprift:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341516258629386324.webp?size=44\&animated=true)![:izanagisburden\~1:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1040131178948218941.webp?size=44)![:pathofleastresistance:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1130327122557276270.webp?size=44)![:fastball:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341491663477936211.webp?size=44\&animated=true)![:solarloader:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341464403266240562.webp?size=44\&animated=true)3x![:solarweaponsurge:](https://cdn.discordapp.com/emojis/1341473060947234858.webp?size=44\&animated=true). DPS.


# Présentation 3 Axes

## C'est quoi les 3 Axes ?

J'ai personnellement dénommé les **3 Axes** puisque vous êtes régulièrement à vouloir savoir :\
\
« Comment obtenir un bon équipement ? »\
« C'est quoi les Buffs & Debuffs ? »\
« Comment maximiser mon DPS ? »\
\
Ici, on va donc répondre à ces questions que tout le monde se pose !

***

## L'utilité ?

Comme indiqué au préalable dans la première présentation, nous sommes ici pour <mark style="color:red;">**découvrir**</mark> ou <mark style="color:red;">**redécouvrir**</mark> des mécaniques, des stratégies ou autres.

Uniquement présent dans l’<mark style="color:red;">**optique**</mark> de vous aider, si toutefois, vous souhaitez ne pas le lire c’est votre choix et il n’y aura <mark style="color:red;">**aucune**</mark> conséquence au sein du clan ou du Discord.


# Obtenir de l'Équipement

Nous commençons avec une question qui revient très régulièrement, comment obtenir un bon équipement ?

{% content-ref url="/pages/oBL5LVPbP7Oo4ZWEdcMg" %}
[Les Armures](/les-3-axes-old/obtenir-de-lequipement/les-armures)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/T8e8c5QrP2ybETZQd9QQ" %}
[Les Armes](/les-3-axes-old/obtenir-de-lequipement/les-armes)
{% endcontent-ref %}


# Les Armures

## 1. Explications des statistiques

### a. Groupes

Les statistiques sont <mark style="color:red;">**divisées en 2 groupes**</mark> :&#x20;

**Groupe 1** : Mobilité, Résistance et Récupération&#x20;

**Groupe 2** : Discipline, Intelligence et Force

Les groupes possède une <mark style="color:red;">**limite**</mark> de 34 points. Il est donc <mark style="color:red;">impossible</mark> d'avoir 20 de Mobilité & 20 de Résistance 'brut' au sein du même groupe. Cela marche aussi pour les autres.&#x20;

Exemple : Imaginons que vous souhaitez obtenir mobilité, résistance et intelligence sur votre stuff.&#x20;

Dans ce cas, il vaut mieux mettre le mod de spectre sur Intelligence car c'est la <mark style="color:red;">seule statistique</mark> du groupe numéro 2. Ainsi il est <mark style="color:red;">plus garantie</mark> d'obtenir une haute statistique d'intelligence mais d'obtenir à la fois des statistiques suffisamment haute dans le premier groupe sans mettre en 'querelle' celle du second.&#x20;

Ensuite place à votre chance d'obtenir les autres statistiques escompté avec suffisamment de points.

À l'inverse, si le mod est axé sur la Résistance, alors si tu obtiens 30 de Résistance, il y aura <mark style="color:red;">uniquement</mark> 2 points sur la Mobilité et la Récupération car la limite de 34 points de statistiques pour un seul groupe est <mark style="color:red;">atteinte</mark>.

### b. Tier

Pourquoi obtenir des équipements avec des statistiques hautes ? On s'en fiche non ?&#x20;

Eh bien, c'est <mark style="color:red;">**faux**</mark>. Chaque statistiques permet un changement minime ou majeur d'une compétence (de classe, d'ultime, grenades ou mêlée) ou un mouvement.

Exemple : La Statistique de Mobilité du T9 au T10 change la vitesse de marche, de strafe ou crouch.

![](https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FApLM8eB6qGvPAk3OPIb7%2Fimage.png?alt=media\&token=af1dc291-4ff9-48fb-8250-e98764370df8)![](https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2Fty386Zd5C9SZrRGoxvJs%2Fimage.png?alt=media\&token=0acf2bfb-bf78-4e87-b42f-00da5aa3b1f5)

Second Exemple : La Statistique de Récupération change le temps de régénération total ou celle du bouclier de votre personnage (peu importe la classe).&#x20;

{% hint style="danger" %}
Ne pas confondre bouclier ≠ barricade (Titan) ce sont deux choses différentes.
{% endhint %}

![](https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FyXuO19n3JfTw87yQd5kR%2Fimage.png?alt=media\&token=9443c568-4b63-4f8f-ac7c-7122497202b2) ![](https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FD73pkuyxN2ULoWZlNvZw%2Fimage.png?alt=media\&token=8d49eebb-ff51-4bda-bf99-922263f638e0)

J'ai pris l'exemple en photo du Tier 9 au Tier 10, toutefois, chaque Tier des différentes statistiques modifiera les statistiques de chacun à chaque fois. Je vous invite à lire le post D2ArmorPicker :)

{% hint style="info" %}
Il est important de prendre en considération que vos classes possèdent une statistique '<mark style="color:red;">importante</mark>' de votre personnage.\
\
Titan : La Résistance vous offrira des bonus de rechargement pour votre Barricade

Chasseur : La Mobilité vous offrira des bonus de rechargement pour votre Esquive

Arcaniste : La Récupération vous offrira des bonus de rechargement pour votre Faille\
\
De ce fait, maximiser la Mobilité sur votre Titan ne modifiera pas sa compétence de Barricade mais uniquement la vitesse de marche, de strafe ou crouch à contrario maximiser la Mobilité de votre Chasseur modifiera sa compétence d'Esquive en plus de la vitesse de marche, de strafe ou crouch.
{% endhint %}

## 2. Quelle statistiques choisir ?

Tout d'abord il est nécessaire de connaître la statistique la plus <mark style="color:red;">intéressante</mark> à augmenter dans la méta actuelle.

Il est indéniable qu'à l'heure actuelle la <mark style="color:red;">Résistance</mark> est la statistique <mark style="color:red;">**obligatoire**</mark> pour la survivabilité du Gardien (PvE). Celle-ci offre une <mark style="color:red;">réduction de 30% des dégâts</mark>, de plus, il est possible d'ajouter des mods de résistance sur votre torse pour <mark style="color:red;">accroître</mark> votre survivabilité.

Néanmoins, il est aussi important de savoir les <mark style="color:red;">autres statistiques</mark> à privilégier ! On essayera de maximiser en second, la statistique la plus <mark style="color:red;">utile</mark> à vôtre exotique.

Exemple :&#x20;

* Vous êtes entrain de vouloir façonné un build - <mark style="color:yellow;">**Caresse du Ver Divin**</mark> ou <mark style="color:yellow;">**Synthoceps**</mark>, on privilégie la Force pour profiter au plus de l'exotique régulièrement.&#x20;
* Vous êtes entrain de vouloir façonné un build - <mark style="color:yellow;">**Écailles du Mangeur d'Étoiles**</mark>, on privilégie l'intelligence pour profiter au plus de l'exotique régulièrement.&#x20;
* Vous êtes entrain de vouloir façonné un build - <mark style="color:yellow;">**Emprise Parallèle**</mark>, on privilégie la disciple pour profiter au plus de l'exotique régulièrement. Et ainsi de suite =)

Deux statistiques haute **c'est bien**, en avoir trois **c'est mieux** ! Avec un peu de chance sur vos armures légendaires & exotiques, il est tout à fait possible d'obtenir un triple 100.

Cette fois-ci, puisque vous êtes logiquement déjà en double 100, la Résistance ainsi qu'une seconde statistique qui <mark style="color:red;">coordonne</mark> avec votre exotique, de ce fait on <mark style="color:red;">maximise</mark> en troisième la statistique qui pourra au plus vous être <mark style="color:red;">utile</mark> pour une de vos compétences /ou/ à votre survie du personnage /ou/ à nouveau votre exotique.

{% hint style="info" %}
-> La plupart du temps on choisira en troisième statistique la Récupération pour votre survivabilité, plus rarement la Mobilité (souvent uniquement pour la classe Chasseur).&#x20;
{% endhint %}

***

## 3. Ou obtenir les statistiques ?

C'est bien beau de savoir les statistiques à privilégier, maintenant, il nécessaires de les acquérir !&#x20;

Tout d'abord, il est important de modifier votre spectre. Choisissez en troisième colonne l'un des six choix possibles.

{% hint style="danger" %}
**Groupe 1** : Mobilité, Résistance et Récupération&#x20;

**Groupe 2** : Discipline, Intelligence et Force
{% endhint %}

<figure><img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FsehkBqmGg7nruZCthU5p%2Fimage.png?alt=media&amp;token=e9cbb2e2-1f95-4186-bd2d-0e8c0ab4761a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}
Si vous êtes à la recherche de statistique particulière, il est nécessaire de le modifier en fonction de vos recherches.
{% endhint %}

### a. Saisonniers

Eh oui ! Évidemment être en possession d'un pass saisonniers de l'année en cours vous facilitera la tâche !

Il vous faut vous rendre sur le CIMU auprès d'un des vendeurs saisonniers (<mark style="color:red;">Conseil de Guerre</mark>, <mark style="color:red;">Station Sonar</mark>, <mark style="color:red;">Table de Rituel</mark> ou <mark style="color:red;">Esprit de Riven</mark>).

Je vous invite à rejoindre la catégorie "<mark style="color:blue;">**Décodage**</mark>" / "<mark style="color:blue;">**Concentration**</mark>" et choisir l'un des quatre équipement ; casque, bras, torse & jambes (surtout **PAS** d'item de classe !).

<figure><img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FBG28iKw52u2fgjRxutuR%2Fimage.png?alt=media&amp;token=3232cd69-d43a-452f-bd46-20f7ba999509" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2Fw2sxCw3kSn9Se1mPDlvs%2Fimage.png?alt=media&amp;token=99511395-4b7c-48b3-87a5-8044c774c96d" alt=""><figcaption><p><strong>Prendre un item de classe (fanion, cape ou brassard) ne sera d'aucune utilité,</strong><br><strong>puisque celle-ci ne possède pas de stats aléatoires !</strong></p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Le petit :information\_source: permet de savoir la statistique privilégier actuellement ! ![](https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FPWoF2YyXag2nFHCIcsRa%2Fimage.png?alt=media\&token=f758dd8c-a4c2-4da7-928a-3b1bb632b174)
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Dans le cas contraire ou aucun mod de spectre est équipé. Le message s'affichera : ![](https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2F48f0RbnMe9vWi76KLTCH%2Fimage.png?alt=media\&token=ac9ee0ed-ee78-4cc3-8a70-f8f389e03979)
{% endhint %}

### b. Artifice (Donjon Maitrise)

Les armures obtenus dans les donjons maitrise obtiennent l'intrinsèque "Armures d'Artifice".&#x20;

<figure><img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FWHZLBcmIpMRO13VgCLr1%2Fimage.png?alt=media&amp;token=000ec1bd-f41b-482e-ba10-9c86d0cea407" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Celle-ci permettent d'ajouter un mod gratuit d'une des six statistiques qui ajoute +3.

<figure><img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FRXAc2QDtKVNHzjkm9Z1T%2Fimage.png?alt=media&amp;token=1a5efefd-bbfd-4da1-ae6a-8d33d203cc7d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Il est donc possible avec un **peu de chance**, d'obtenir des statistiques élevés sur les dites armures et ajouter en <mark style="color:red;">supplément</mark> un mod +3 !

La meilleure technique pour obtenir les armures c'est de farm un boss (Phryzhia / Ecthar) ou le boss de fin (Persys / Caiatl / Avarokk) du donjon en rotation.

{% hint style="danger" %}
-> Attention ! Trône Brisé, Fosse de l'Hérésie et Prophétie ne possède pas de difficulté Maitrise.
{% endhint %}

***

## 4. Obtenir des exotiques viables ?

Un bon équipement <mark style="color:red;">inclus</mark> aussi d'avoir un bon exotique ! Évidemment, des exotiques sont très fort et d'autres sont très mauvais !

Je vous invite à rejoindre le lien [<mark style="color:orange;">**ICI**</mark>](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iMUvSfjZ_JvS-zFmj_iEA8__z9ghNbKUC4OBuk0D8ZY/edit#gid=2103388129) pour connaître les exotiques les plus importants.

Néanmoins, l'obtention d'exotique avec des bonnes statistiques est une <mark style="color:red;">**tâche ardue**</mark>.&#x20;

### Nuit Noire

Eh bien, certainement la technique la <mark style="color:red;">moins efficace</mark> puisque celle-ci permet de tomber n'importe qu'elle exotique aléatoirement. Bon courage pour obtenir votre précieux..

### Secteur Oubliés

Une technique <mark style="color:red;">plus efficace</mark> mais bon courage !&#x20;

Chaque jour la rotation des secteurs oubliés légende/maitrise change, parfois les casques, parfois les bras, parfois les torses, ou parfois les jambes !&#x20;

La rotation permet de réduire <mark style="color:red;">drastiquement</mark> la catégorie d'exotiques que vous recherchez.. Néanmoins cela dépendra (encore) de votre chance.&#x20;

### Rahool

Lors de la refonte des jalons et Rahool, le Décodage Concentré est apparu.

{% hint style="success" %}
Celui-ci marche **EXACTEMENT** de la même manière que le décodage au CIMU :)
{% endhint %}

Deux choix s'offre à vous, le <mark style="color:blue;">**Décryptage Avancé**</mark>, c'est de l'aléatoire sous plusieurs catégories.

Guerre Rouge (Casque / Bras / Torse / Jambe) : Année 1\
Renégats : Année 2\
Bastion des Ombres : Année 3\
Au-delà de la Lumière : Année 4\
La Reine Sorcière : Année 5\
Éclipse : Année 6

Ou le <mark style="color:blue;">**Décryptage Précis**</mark> qui permet de choisir un exotique bien précis !

Évidemment les prix peuvent valoir "cher" pour des joueurs non-aguerri mais c'est l'endroit <mark style="color:red;">**le PLUS efficace**</mark> pour obtenir facilement un bon exotique avec des bonnes statistiques.


# Les Armes

Il est plutôt difficile de faire un post de "Comment obtenir des bonnes armes" puisque cela arrive avec du temps de jeu, du farm, des choix ou du craft..

{% hint style="warning" %}
Je vous invite à rejoindre le lien <mark style="color:blue;">**Google Sheets**</mark> pour la liste de armes.
{% endhint %}

## Le Craft

Un peu perdu ? Voici un petit post !

{% content-ref url="/pages/zQETsolXFcOpakmfJWsQ" %}
[Le Crafting](/en-details-old/le-crafting)
{% endcontent-ref %}

***

## Ou trouvez les armes généralement ?

## Rotation

Malheureusement ou heureusement selon certains, à chaque nouvelle saison les rotations d'armes dans le loot-pool d'activité ou chez les vendeurs **subissent** des **changements** !\
\
Le changement de rotation peuvent rendre **IMPOSSIBLE** l'obtention de certaines armes, souvent en format Expert uniquement, la version basique de l'arme *(à quelques exceptions..)* peuvent toutefois être obtenus.&#x20;

{% hint style="warning" %}
Exemple : Le Palindrome ou Somme Fictive ne sont pas disponible dans aucun des formats Classique ou Expert puisque ces deux armes ayant quitté la rotation d'armes et ne peuvent être obtenus auprès de Zavala

![](https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FdxQdOizxUE0GSgZkWgLd%2Fimage.png?alt=media\&token=0215f1a1-6639-421c-b77b-9c8c12e78fff)
{% endhint %}

## Vendeurs

### Banshee-44

La rotation d'armes de Banshee est totalement aléatoire. Celle-ci est découpé en deux parties, "<mark style="color:blue;">**Décodage Concentré**</mark>" et "<mark style="color:blue;">**À la une**</mark>".

La première catégorie "<mark style="color:blue;">**Décodage Concentré**</mark>", il y a quatre possibilités de fonderie d'armes, SUROS, VEIST, HÄKEE & OMOLON. Chaque fonderie regroupe 6 armes avec des perks aléatoires.

La seconde catégorie "<mark style="color:blue;">**À la une**</mark>", change chaque jour avec cinq possibilités d'armes aléatoires.

<figure><img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FU31qZiKW4KSmgkNIBEuu%2Fimage.png?alt=media&amp;token=9a55cd5e-83e2-4128-a738-408f4212d88a" alt="" width="375"><figcaption><p>Armes disponible actuellement chez Banshee-44</p></figcaption></figure>

### Xûr

Notre vendeur tentaculaires disponible du vendredi au mardi avant le reset possède aussi quelques équipements. Évidemment Xûr offre depuis Destiny 1 quelques exotiques chaque week'end.

Mais ! Il y a au total 7 possibilités d'armes légendaires qui proviennent d'anciennes saisons.

<figure><img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2Fk20egypOD0rG94FIlcPR%2Fimage.png?alt=media&amp;token=1ec1938a-b313-4121-908c-ba7a2140beab" alt="" width="375"><figcaption><p>Armes disponible actuellement chez Xûr</p></figcaption></figure>

### Zavala / Shaxx / Vagabond / Saint-14

Les quatre vendeurs possèdent deux catégories "<mark style="color:blue;">**Décodage Concentré**</mark>" et "Ancien Équipement".&#x20;

Dans la première catégorie "<mark style="color:blue;">**Décodage Concentré**</mark>" on retrouve les armes disponible en rotation actuellement.&#x20;

Dans la seconde catégorie "<mark style="color:blue;">**Ancien Équipement**</mark>", comme le nom l'indique, on retrouvera uniquement l'ancien équipement de la rotation ou de l'activité auquel le vendeur est désigné.&#x20;

{% hint style="warning" %}
Chez Zavala ou Saint-14 il est IMPOSSIBLE d'obtenir des armes d'anciens équipements dans le format expert(e).

La possibilité d'acheter une arme expert(e) est après avoir effectué un phare (ou avoir un pass particulier) ou ayant suffisamment de cryptage nuit noire.\
Mais ! La possibilité est uniquement présente pour l'arme dans la semaine ou vous avez effectué le phare /ou/ que l'arme de nuit noire soit disponible.
{% endhint %}

### Saisonniers

Chaque saison des vendeurs s'invite à rejoindre le CIMU (<mark style="color:red;">Conseil de Guerre</mark>, <mark style="color:red;">Station Sonar</mark>, <mark style="color:red;">Table de Rituel</mark> ou <mark style="color:red;">Esprit de Riven</mark>) qui vous propose en plus d'armures, des armes qui peuvent être intéressante.

Néanmoins à la fin de l'année de l'apparition des vendeurs, ceux-ci disparaissent pour laisser la place à d'autres vendeurs pour la prochaine année.

On retrouvera alors les armes saisonnières disparus chez Banshee-44, Xûr ou probablement dans une rotation des Défis d'Éternité.

## Activités&#x20;

### Raid

Les raids possèdent un butin spécifique à chacun que vous ne retrouverez nul part ailleurs.

Celui-ci change à chaque étape, je vous invite à vous renseigner directement sur le Discord.

#### Défis de raid

Des défis s'offre à vous dans les raids, certaines mécaniques ou stratégies peuvent changer. Réussir le défi disponible de l'étape vous offrira un coffre supplémentaire à la fin de celle-ci.&#x20;

#### Maitrise (raid)

La difficulté supérieure des raids vous offrira en plus des mods expert ou des Éclat Ascendant, des armes expert(e) ou les autres appellations temps perdu et tourmenté.

Pour obtenir les armes expert(e), il vous faudra réussir les défis des étapes.

{% hint style="success" %}
L'arme en format Expert tombera obligatoirement après avoir réussi le défi.
{% endhint %}

### Donjon

Les donjons possèdent aussi un butin spécifique à chacun que vous ne retrouverez nul part ailleurs.

Celui-ci change à chaque étape, je vous invite à vous renseigner directement sur le Discord.

### Nuit Noire

Chaque semaine l'arme de Nuit Noire change.

Réussir la Nuit Noire en difficulté Grand-Maître vous offrira une arme expert(e) après avoir obtenu une médaille platine.

### Jugement d'Osiris

Chaque semaine l'arme du Phare change.&#x20;

Réussir un passage (c'est à dire 7 victoires et sans défaite) vous octroie la possibilité d'accéder au Phare qui vous offrira une arme expert(e).

{% hint style="info" %}
Le passage de clémence pardonne un échec par passage.&#x20;

De plus, celui-ci pardonne un second échec si vous n'avez pas encore réussi de Phare cette semaine.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Depuis le 5 mars le Passage de Persévérance permet d'obtenir l'arme Expert(e) du week-end.
{% endhint %}

### Défis d'Éternité

Activité disponible depuis les 30ans de Bungie, celle-ci offre la possibilités d'obtenir plusieurs armes disponible des précédentes saisons.\
\
Toutefois, l'activité comptabilise quatre rotation différente avec plusieurs armes au sein de celle-ci.

<figure><img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FXGehNGMpkzXCNXzRIjqk%2Fimage.png?alt=media&amp;token=641bf27a-3ba5-47b4-87f0-50cab0b9b4c7" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FsuAyaTTr2TB57t9Rbewd%2Fimage.png?alt=media&amp;token=5c9aa9b0-b0de-4d99-a37c-9f4a737971a6" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

### Mission Exotique

Depuis la Saison 22, les trois activités exotiques "Présage", "Vox Obscura" et "Opération : Bouclier de Séraphin" offre aussi d'obtenir d'anciennes armes saisonnières.

<figure><img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FcZFSKMxMBsPdadfCURvH%2Fimage.png?alt=media&amp;token=23e602a3-b7e5-408d-9224-1348ce9df24e" alt="" width="188"><figcaption><p>Loot-pool de "Présage"</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FgO5WhsHAojERG8QSIae1%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ee6fcfcc-8118-4b1d-bb22-09230e3e7417" alt="" width="188"><figcaption><p>Loot-pool de "Vox Obscura"</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FJoJH5i64x0Oq4wN7QxSO%2Fimage.png?alt=media&amp;token=0da66463-562c-4c58-8972-b265247ff3a0" alt="" width="188"><figcaption><p>Loot-pool de "Opération : Bouclier de Séraphin"</p></figcaption></figure>


# Buffs & Debuffs

{% content-ref url="/pages/G8yyrWJ2Ba44eYJuLemC" %}
[Détails](/les-3-axes-old/buffs-and-debuffs/details)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/f7rK7lncRUlZIlDDUJWr" %}
[Exemples](/les-3-axes-old/buffs-and-debuffs/exemples)
{% endcontent-ref %}

***

## Résumés

Les <mark style="color:purple;">Debuffs Globaux</mark> (par exemple Flèche), les <mark style="color:orange;">Buffs de Renforcement</mark> (par exemple, Source de Radiance) et les <mark style="color:blue;">Surcharges d'Armes</mark> se cumulent tous.

Les <mark style="color:purple;">Debuffs Globaux</mark> ne se cumulent pas avec d'autres <mark style="color:purple;">Debuffs Globaux</mark> ; le plus élevé a la priorité

Les <mark style="color:orange;">Buffs de Renforcement</mark> ne se cumulent pas avec d'autres <mark style="color:orange;">Buffs de Renforcement</mark> ; le plus élevé a la priorité

Les <mark style="color:blue;">Surcharges d'Armures</mark> du même élément ne se cumulent pas avec d'autres <mark style="color:blue;">Surcharges d'Armes</mark> du même élément ; le plus élevé a la priorité

L'<mark style="background-color:red;">Amplification</mark>, l'<mark style="background-color:yellow;">Intrinsèque d'Exotique</mark>, les <mark style="background-color:blue;">Perks d'Armes</mark> ou les <mark style="background-color:green;">Modificateurs de Monde/Activité</mark> se cumulent tous avec celles ci-dessus et entre elles.

Les Surcharges d'Activités & Armes Surchargés ne se cumulent pas ; vous recevez une instance de cette augmentation de dégâts de 25 % (ces Surcharges d'Activités se cumulent bien avec toutes les autres sources de dégâts)

Le stacking est calculé de manière multiplicative ; par exemple. 25 % \* 50 % équivaut à 87,5 % – et non à 75 %


# Détails

## Catégorisation

Avant d'aborder le fonctionnement de stacking des dégâts, il est préférable d'expliquer et de contextualiser les différentes catégories de dégâts présent dans le jeu. Expliquer cela maintenant vous permettra de mieux comprendre où réside chaque type de dégâts et comment interagit les uns avec les autres.

Ces catégories ne sont pas expliquées dans le jeu, ce qui ajoute encore plus de complexité lorsque l'on essaie de catégoriser/contextualiser, je vais donc essayer de rester très basique sans entrer trop dans les détails dans cette section.

{% hint style="info" %}
Remarque : comme nous n'avons pas de dénomination officielles, les origines de certaines de ces catégories proviennent de la communauté.
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Buff Renforcement (& Radiant)</mark>

Un effet appliqué directement sur le joueur ; il s'agit généralement d'un exotique, super, de capacité, d'un mod de raid ou de la doctrine Solaire.

Permet aux Gardiens affectés de <mark style="color:orange;">**RENFORCER**</mark> les dégâts de leurs armes, quel que soit l'élément de l'arme.

{% hint style="danger" %}
Attention ! Les compétences, les mêlées ou Super (à quelques exceptions près..) ne sont pas affectées par celui-ci.
{% endhint %}

### <mark style="color:purple;">Debuff Globaux (& Affaiblissement)</mark>

Un effet infligé à une cible ennemie ; cela provient généralement de la doctrine Abyssal ou armes liés à celle-ci, mais peut également provenir d'autres sources.

La cible ennemie est <mark style="color:purple;">**DÉBUFFÉE / AFFAIBLI**</mark> et subit plus de dégâts de toutes les sources de dégâts (armes, capacités et super).

### <mark style="color:blue;">Surcharge (d'Armures)</mark>

Un effet appliqué directement sur l'arme du Joueur depuis le système '<mark style="color:blue;">Surcharge</mark>' (Armure)

Les armes affectées sont désormais <mark style="color:blue;">**boosté**</mark> si elles correspondent à l'élément (par exemple, <mark style="color:blue;">Surcharge</mark> Solaire provoque une augmentation des dégâts des armes Solaire uniquement)

Vous pouvez combiner différentes <mark style="color:blue;">Surcharge</mark> (d'Armure) sans qu’ils n’entrent en conflit les uns avec les autres.

{% hint style="danger" %}
Les Surcharges d'Armures est un système complètement DIFFÉRENT des Surcharges d'Activités & Armes Surchargés (ces dernières relèvent d'une catégorie différente et j'en discuterai plus tard)
{% endhint %}

Ce sont les trois principales catégories de bonus de dégâts en matière de dégâts causés par les armes, mais nous avons également plus de catégories.

### Autres ?

Eh bien oui ! En plus du <mark style="color:orange;">**Buff**</mark>**,** <mark style="color:purple;">**Debuff**</mark> & <mark style="color:blue;">**Weapon Boost**</mark>. On ajoute aussi l'<mark style="background-color:red;">Amplification</mark>, l'<mark style="background-color:yellow;">Intrinsèque d'Exotique</mark>, les <mark style="background-color:blue;">Perks d'Armes</mark> ou les <mark style="background-color:green;">Modificateurs de Monde/Activité</mark>&#x20;

#### <mark style="background-color:red;">Amplification</mark>

Un effet appliqué directement sur votre arme ou capacité à partir d'une source non liée a l'affaiblissement, au renforcement ou à la surcharge.

Les armes et/ou capacités sont améliorées lorsqu'un modificateur d'amplification est actif.

#### <mark style="background-color:yellow;">Intrinsèque d'Exotique</mark>

Semblable à un modificateur d'amplification mais séparé pour le rendre plus facile à visualiser.

Les armes et/ou capacités sont améliorées lorsqu'un modificateur exotique intrinsèque est actif.

#### <mark style="background-color:blue;">Perks d'Armes</mark>

Déclencher une perk active un modificateur qui à son tour augmente les dégâts de l'arme

Les perks d'armes améliorent les dégâts de votre arme ou les statistiques liés à celle-ci.

Les perks d'armes peuvent se cumuler avec d'autres perks d'armes par exemple.&#x20;

#### <mark style="background-color:green;">Modificateurs de Monde/Activité</mark>

N/A

***

## Règles du Stacking

Maintenant que nous avons contextualisé les catégories pour chaque buff de dégâts, voyons comment celle-ci se cumulent les unes avec les autres avec quelques exemples dans chaque catégorie.

### <mark style="color:orange;">Buff Renforcement (& Radiant)</mark>

<details>

<summary>Liste</summary>

![](https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FX0KgNGYbbJCoItlAGAPx%2Fimage.png?alt=media\&token=bac8e7c7-1f18-4795-b917-21c35c65984e)

![](https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2Fk8UNzYIABamVSkXsU4nM%2Fimage.png?alt=media\&token=783287dd-607e-49e0-acda-43f99b55eb05)

</details>

Ici, nous retiendrons principalement le Lumina, la Source de Radiance ainsi que les effets Radiant Esquive de l'Acrobate, Couteau léger et Tison de Torches.

{% hint style="danger" %}
Pourquoi ne pas tenir compte du Bouclier de Sentinelle ?\
-> Cela implique de perdre un joueur qui effectue du DPS.\
\
Pourquoi ne pas tenir compte de la Bulle ?\
-> Malheureusement, Radiance possède Résistance + Régénération, c'est trop fort.
{% endhint %}

Règles de stacking :

Les Buffs de Renforcement ne se cumulent pas avec d'autres Buffs de Renforcement ; le plus élevé aura toujours la priorité.

Par exemple : Lorsque Bouclier de Sentinelle et Source de Radiance sont utilisés en simultané ; vous ne bénéficierez que des 40 % de Bouclier de Sentinelle et de la régénération de santé de la Source de Radiance. Si le Bouclier de Sentinelle est terminé, la Source de Radiance prendra le relais comme prochain buff le plus élevé (25%) jusqu'à ce qu'un autre élément plus élevé (exemple, Lumina) le remplace.

Se cumule avec tout le reste ! (Debuff, Surcharge, Perks d'Armes, etc)

{% hint style="danger" %}
Attention ! L'effet de la Source de Radiance <mark style="color:red;">**PREND LE DESSUS**</mark> de l'effet "Radiant" !

Néanmoins l'effet "Radiant" <mark style="color:yellow;">**AUGMENTE**</mark> le Pistolero.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
« Pourquoi le Haubert de Gerfaut, Pas de Plan B, les Bottes de l'Assembleur et Pluie de Feu sont-ils dans cette catégorie ? »

Ne devraient-ils pas être dans les catégories « Surcharge » ou « Exotique » ?
{% endhint %}

Ces exotiques sont dans cette catégorie en raison de leur fonctionnement qui coordonne avec d'autres modificateurs de la même famille.

* Pas de Plan B possède exactement le même boost de 35 % qu'un Buff de Renforcement et ne peut pas se cumuler avec d'autres Buffs de Renforcement, bien qu'il ne s'applique qu'aux fusils à pompe (il nécessite également que le surbouclier abyssal soit actif).
* Haubert de Gerfaut a également une valeur de 35 %, qu'il ne peut pas cumuler avec les autres Buffs de Renforcement, et nécessite une activation différente pour fournir le bonus.
* Bottes de l'Assembleur partage la même « Bénédiction du ciel » que Lumina, et les deux sont considérés comme des « Support Exotiques » et ont une synergie.

### <mark style="color:purple;">Debuff Globaux (& Affaiblissement)</mark>

<details>

<summary>Liste</summary>

<img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FuLEyOXZTnxD3SgMS2ZKz%2Fimage.png?alt=media&amp;token=e6e9a7ad-724b-48f9-8c5b-55817c0c4303" alt="" data-size="original">

![](https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2Fna1KpNI8LzetYNbSX7X6%2Fimage.png?alt=media\&token=fe6edb56-bbf4-4b9f-a6bf-e6ac03307f53)

</details>

Ici, nous retiendrons principalement le Canon Tracteur, les Flèches, la Divinité ainsi que les effets d'Affaiblissement Piège Explosif, Enfant des Dieux Anciens et Écho de Démoralisation.

Règles de stacking :

Les debuffs ne se cumulent pas avec d'autres debuffs ; le plus élevé aura toujours la priorité.

Par exemple : Lorsque Divinité et Flèche sont utilisés en simultané ; vous bénéficierez des 30% de la Flèche et de la Crit'Zone de la Divinité. Si la Flèche s'épuise, Divinité prendra le relais en tant que débuff le plus élevé jusqu'à ce que quelque chose de plus élevé (exemple une autre Flèche) le remplace.

Se cumule avec tout le reste ! (Buff, Surcharge, Perks d'Armes, etc)

{% hint style="warning" %}
Les dégâts (numéros jaunes) lorsque vous touchez des cibles débuffées dans le corps, vous ne faites PAS de dégâts de précision ; ces chiffres jaunes sont simplement mis en évidence lorsque la cible subit des dégâts accrus (vous faites évidemment toujours des dégâts de précision accrus lorsque vous frappez la hitbox de précision d'un ennemi affaibli)
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
« Je pensais que Canon Tracteur n'affectait ou avait un bonus plus élevée qu'avec les armes Abyssal ? »
{% endhint %}

Petite confirmation : ceci était le cas au cours de l'année 1 et 2 de Destiny 2 mais cela a été standardisés avec le reste du bac à sable Debuff depuis de nombreuses années maintenant, l'augmentation du Canon Tracteur est le même pour TOUS les dégâts infligés, quel que soit l'élément)

{% hint style="info" %}
« J'ai entendu dire que vous pouvez « étendre » des debuffs plus puissants en utilisant des sources d’affaiblissement, est-ce vrai ? »
{% endhint %}

Le débuff de Canon Tracteur peut être étendus en utilisant des sources d’affaiblissements ; par exemple. Vous pouvez prolonger la durée normale de 10 secondes de Canon Tracteur avec un Piège Explosif ou l'Enfant des Dieux Anciens plus longtemps.

Les débuffs de Divinité et Flèche étant uniques, ceux-ci ne peuvent être étendus à l'aide des mécaniques ; La divinité est appliquée par l'arme, et les Flèches continuent de rafraîchir leurs propres débuffs.

### <mark style="color:blue;">Surcharge</mark>

Contrairement aux Debuffs Globaux et aux Buffs de Renforcement qui sont dans le jeu depuis le premier jour, le système de Surcharge (encore une fois : faisant référence à l'Armure, PAS aux Surcharge d'Activités) est un nouveau système introduit dans Éclipse.

Ce nouveau système a apporté de nombreux exotiques et modificateurs qui appartenaient auparavant à la famille Buff de Renforcement ou à d'autres familles comme les modificateurs d'amplification et les intrinsèques exotiques sous ce nouveau système partagé.

<details>

<summary>Liste</summary>

![](https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FSOBuEgxsgmjCkROCQguX%2Fimage.png?alt=media\&token=25d4304c-782a-4380-aa45-694bbe31daa0)

</details>

Système de charge d'armure :

Les mods de Surcharge Élémentaires se trouvent sur vos jambes ; chaque Mod coûte 3 Énergies

Avoir au moins 1x Charge d'Armure active permet aux Surcharge Élémentaires de fournir un bonus de dégâts correspondant à la quantité de Mods équipés sur vos jambes.

{% hint style="danger" %}
S'empile jusqu'à 3x maximum. Impossible d'obtenir 4x en dehors des mods d'artefacts ou d'exotiques.
{% endhint %}

Règles de stacking :

Les surcharges d'armes ne peuvent pas se cumuler avec des surcharges d'armes du même élément. Le plus élevé prime toujours.

Exemple : L'utilisation de Bakris et 3x Surcharge d'Arme Cryo ne donnera pas un bonus de 25% + 22%.

En termes de combinaison de Surcharges d'Armes de différents éléments : vous pouvez également le faire, et c'est en fait requis pour certaines armes comme la Finalité Conditionnelle (Stase et Solaire) et le Renard à Deux Queues (Abyssal, Solaire et Cryo)&#x20;

Le problème est que vous manquez d'espace pour installer plusieurs mods Surge et qu'ils sont chers (3 énergies chacun) en plus de certains autres mods d'armure de jambe comme les mods Pillage et d'Orbes qui peuvent être performant selon la situation.

Se cumule avec tout le reste ! (Buff, Debuff, Perks d'Armes, etc)

### Autres

#### <mark style="background-color:red;">Amplification</mark>

<details>

<summary>Liste</summary>

![](https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FPyM4ViMlIU0VsLIVYyQN%2Fimage.png?alt=media\&token=b49d0142-c7d1-40b1-a185-f4a0d0937e54)

![](https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FpIgXj4OUPLhlkbryHAR9%2Fimage.png?alt=media\&token=6c64851e-f2e2-42e3-8259-fd93af37bb89)

![](https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2F8rFrRcFcXNL46ecQXZPI%2Fimage.png?alt=media\&token=b05dc62c-8832-43b3-ba6f-3a7f7b8438f1)

![](https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FIPW4Crb3a3yl4OVlPv74%2Fimage.png?alt=media\&token=36b31430-349a-4b57-b1f4-1464f4604144)

</details>

Se cumule avec tout le reste !

#### <mark style="background-color:yellow;">Intrinsèque d'Exotique</mark>

<details>

<summary>Liste</summary>

![](https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2Fy4kmqQaiR95TcRyJ0oKt%2Fimage.png?alt=media\&token=a3c2ed06-fe37-46c0-a486-a2787139b359)

![](https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FmyzWF369ybjqrTc1hg1u%2Fimage.png?alt=media\&token=0d8f643e-ffbf-4270-947e-dfe73ad9ded4)

</details>

Se cumule avec tout le reste !

#### <mark style="background-color:blue;">Perks d'Armes</mark>

<details>

<summary>Liste</summary>

![](https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2F0poldymfhZqgMrAlcrrp%2Fimage.png?alt=media\&token=53e08413-caac-45f5-8b93-e793cdef5c79)

</details>

Se cumule avec tout le reste !

#### <mark style="background-color:green;">Modificateurs de Monde/Activité</mark>

<details>

<summary>Liste</summary>

![](https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FpbV4akmwj0eGC35WaZ2k%2Fimage.png?alt=media\&token=62ede85e-af4d-4904-a926-deb7568194ba)

</details>

Nous avons des modificateurs passifs qui existent au sein d'une playlist et/ou d'une activité. Ceux-ci sont toujours actifs comme dans le cas des Surcharges d'Activités, ou nécessitent un déclencheur pour devenir actifs comme Bourreau du Primordial dans le Gambit.&#x20;

Les modificateurs de monde et d'activité peuvent se cumuler avec des debuffs globaux, des buffs de renforcement, des surcharge d'armes, des modificateurs d'amplification, des intrinsèques exotiques et des perks d'armes sans conflits.

La seule grande exception concerne les Surcharges d'Activités & Armes Surchargés.

***

### Surcharges d'Activités / Armes Surchargés

Les Surcharges d'Activités et les Armes Surchargés ont été introduites, comme les Surcharges d'Armure, avec Éclipse. Ils représentent le remplacement des « Brûlures » des époques précédentes de Destiny. Ils font maintenant ce qui suit :&#x20;

Surcharge Élémentaire : les armes et capacités correspondant à l'élément feront 25 % de dégâts supplémentaires

* En faisant correspondre votre sous-classe à la Surcharge Élémentaire, vos armes cinétiques infligent 25 % de dégâts supplémentaires.

Arme Surchargé : 25 % de dégâts supplémentaires sur le type d'arme correspondant à la surcharge.

* Avoir des avantages d'artefact de contre-arme de champion actifs entraînera également une surcharge de ces armes.

Là où tout le problème de stacking entre en jeu et dont les gens ne sont peut-être pas conscients, c'est que même si les surcharges d'armes et les surcharges d'activité se cumulent avec tous les autres buffs de dégâts du jeu, vous ne pouvez pas empiler les Surcharges d'Armes et les Surcharges d'Activités ensemble. Par exemple :

Surcharge Filobscur (Strand) + Fusil à Fusion Surchargé

* Vous n’obtenez qu’une seule instance de l’augmentation de 25 % ; avoir un fusil à fusion Strand ne signifie pas que vous obtenez 2x 25% de buffs

Il en va de même si vous étiez dans une doctrine Strand et que vous aviez apporté Bastion, fusil à fusion cinétique exotique.

* Vous n’obtenez toujours qu’un seul exemple de l’augmentation de 25 % ; faire correspondre votre sous-classe pour obtenir ce boost d'arme cinétique de 25 % ne signifie pas que vous obtenez 2x buffs de 25 %

***

## Comment calculer le Stacking ?

Très simplement : de manière multiplicative. Tous les dégâts accumulés dans Destiny 2, à quelques exceptions très mineures près, sont multipliés.

Par exemple : Source de Radiance, Divinité et Publicité Mensongère :

* Étape 1 j'ajoute les 25% (Source de Radiance) : `100 * 0,25 = 25 + 100 = 125`
* Étape 2 j'ajoute 15% (Divinité) à mon total précédent : `125 * 0,15 = 18,75 + 125 = 143,75`
* Étape 3 j'ajoute 30% (Publicité Mensongère) à mon total précédent : `143,75 * 0.35 = 43.125 + 143,75 = 186.875`
* Étape 4 transformation en pourcentage : `((186.875 - 100) % 100) * 100 = 8687.5` c'est à dire 86%


# Exemples

Une petite liste d'exemples pour vos stacking de dégâts !&#x20;

Des idées d'exemples à ajouter ? N'hésitez pas à contactez !

Un problème dans l'exemple ? N'hésitez pas à contactez !

## Exemple 1

<figure><img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2Fl2ZvKrHzM4zaowI8Djbf%2Fimage.png?alt=media&amp;token=6f90b104-bd94-44e1-91af-a76515af28a3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Dans l'exemple, nous utilisons Prédateur du Zénith, nous sommes dans le buff Source de Radiance de 25%, le debuff Tir de l'Ombre d'une valeur de 30%, mod spécialiste des boss qui ajoute 7.777% de dégâts, trois mod de Surcharge qui ajoute 22% et enfin la perk de dégâts Publicité Mensongère ajoutant 30%. Chaque élément marche ici, aucun dépasse l'autre.&#x20;

{% hint style="success" %}
Ici l'exemple est "parfait".&#x20;
{% endhint %}

## Exemple 2

<figure><img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2F9tqaHcEVRNpMIIazAFBf%2Fimage.png?alt=media&amp;token=1a326436-b953-4ce6-8154-0b29647dd2b7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Dans l'exemple :&#x20;

* Nous sommes dans la Source de Radiance 25%
* Possédons le buff de la Bulle 25%
* Debuff de la Divinité 15%
* Cartouche à Impact 2.2%
* Arme Vorpal 10%

{% hint style="danger" %}
Il y a deux <mark style="color:orange;">**BUFF**</mark> dans l'exemple ci-dessus. Le buff de Source de Radiance et le buff de la Bulle entre en collision puisqu'un seul offrira les dégâts (car le plus <mark style="color:red;">**HAUT %**</mark> prendra la <mark style="color:red;">**PRIORITÉ**</mark>).&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Le plus intéressant ici est remplacer le Titan Bulle par un Titan Strand, Cryo ou Solaire.

De plus, ne pas oublier d'ajouter le Spécialiste des Boss, les Surcharges et possiblement réfléchir à remplacer la Divinité par un Canon Tracteur si le boss le permet !
{% endhint %}

## Exemple 3

<figure><img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FMnKb8Dzdoi23ZCyKl4fH%2Fimage.png?alt=media&amp;token=63ab1d22-a4dc-4f82-bdc8-59eae980830f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Dans l'exemple :&#x20;

* Nous sommes dans la Source de Radiance 25%
* Debuff du Canon Tracteur 30%
* Debuff Divinité 15%
* Triple Surcharge Abyssal 22%
* Encerclement 40%

{% hint style="danger" %}
Il y a deux <mark style="color:purple;">**DEBUFF**</mark> dans l'exemple ci-dessus. Le debuff du Canon Tracteur et le debuff de la Divinité entre en collision puisqu'un seul offrira les dégâts (car le plus <mark style="color:red;">**HAUT %**</mark> prendra la <mark style="color:red;">**PRIORITÉ**</mark>).&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Dans la plupart des cas l'utilisation d'un Linéaire est causé par un boss (trop) mobile, ici il est plus judicieux que nous remplaçons le Canon Tracteur et gardons uniquement la Divinité ainsi que la Crit'Zone.

De plus, ne pas oublier d'ajouter le Spécialiste des Boss !
{% endhint %}

## Exemple 4

<figure><img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FtxJvo6HNP988lQDTjiSR%2Fimage.png?alt=media&amp;token=0c01aafe-14dc-4e82-ad73-d38fc526bc4c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Dans l'exemple :&#x20;

* Nous avons le buff Radiance (pas confondre avec Source de Radiance) d'une valeur de 25%
* Debuff Tir de l'Ombre 30%
* Triple Surcharge Solaire 22%
* Parasite avec Sous-Produit de Ver qui offre 10% de dégâts
* Encerclement 40% (ou 47% avec l'amélioration)

{% hint style="success" %}
Ici l'exemple est "parfait".&#x20;
{% endhint %}

## Exemple 5

<figure><img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FtkDju2TFhVJRa76EiQhb%2Fimage.png?alt=media&amp;token=50f08db3-84d3-4f4e-ab17-67bff03493f7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Dans l'exemple :&#x20;

* Nous sommes dans la Source de Radiance 25%
* Debuff Tir de l'Ombre 30%
* Masque de Bakris 25%
* Triple Surcharge Stase 22%
* Publicité Mensongère 30%

{% hint style="danger" %}
Il y a deux <mark style="color:blue;">**SURCHARGES**</mark> du même élément. Le Bakris et les trois surcharges entre en collision puisqu'uniquement le Bakris offrira les dégâts (car le plus <mark style="color:red;">**HAUT %**</mark> prendra la <mark style="color:red;">**PRIORITÉ**</mark>).&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Le plus intéressant ici est remplacer le Masque de Bakris par un Rôdeur Nocturne par exemple, celui-ci offrira des dégâts bien plus supérieure qu'un ajout de 3%.

De plus, ne pas oublier d'ajouter le Spécialiste des Boss ahah et faire une rotation avec une arme Spéciale (cf. Maximiser le DPS) :)
{% endhint %}

## Exemple 6

<figure><img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2Fy28H1TMvZS0i3lQVUgMq%2Fimage.png?alt=media&amp;token=975f6315-e622-49b7-82b3-34020335470b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Dans l'exemple :&#x20;

* Buff Radiance 25%
* Debuff de 15%
* Double Surcharge Filobscur (Strand) 17%
* Une Surcharge Cinétique 10%
* Rafale Contrôlée 20%

{% hint style="danger" %}
Il y a deux <mark style="color:blue;">**SURCHARGES**</mark>. Filobscur et Cinétique entre en collision puisqu'uniquement le celle Filobscur offrira les dégâts car nous utilisons une arme Filobscur et non Cinétique !&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Ici c'est très simple, votre Surcharge Cinétique ne sert à rien.&#x20;

Il est fortement conseiller de jouer vos Surcharge en fonction de votre lourde, exemple Prédateur du Zénith, deux à trois surcharges solaire.

De plus, réfléchir à remplacer la Divinité par un Canon Tracteur si le boss le permet pour accroître vos dégâts (et le Spécialiste des Boss :p).
{% endhint %}

## Exemple 7

<figure><img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FkXzX44JGhzVSlj0GcotU%2Fimage.png?alt=media&amp;token=c8ee1a54-ed9d-4286-a3d2-23732123c139" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Dans l'exemple :&#x20;

* Nous sommes dans la Source de Radiance 25%
* Debuff du Canon Tracteur 30%
* Triple Surcharge Cinétique 22%
* Opérateur Solitaire 15%
* Publicité Mensongère 30%

{% hint style="success" %}
Ici l'exemple est "parfait".&#x20;
{% endhint %}

## Exemple 8

<figure><img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FXzzvMxCgxokhG3ct3pks%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ec4c1600-09b6-4436-9881-6b468b3b0c54" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Dans l'exemple :&#x20;

* Nous sommes dans la Source de Radiance 25%
* Debuff Tir de l'Ombre 30%
* Mod de Raid Défense de Relais Améliorée (Jardin du Salut) qui offre 40% de dégâts.
* Grenades à Pointes 18% (nous sommes au plus bas en Rayon de Souffle)
* Arme Vorpal 15%

{% hint style="warning" %}
L'exemple ici parle d'un mod de raid <mark style="color:red;">**UNIQUEMENT PRÉSENT**</mark> dans la Jardin du Salut.

Le bonus de dégâts de Grenades à Pointes varie selon votre Rayon de Souffle.\
-> (+ bas = + de dégâts | + haut = - de dégâts)
{% endhint %}


# Maximiser le DPS

{% content-ref url="/pages/WvfHfSuH8g0r75W7L41j" %}
[Théorie](/les-3-axes-old/maximiser-le-dps/theorie)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/JWZUNo9BnHzBH9woPimG" %}
[Les Rotations](/les-3-axes-old/maximiser-le-dps/les-rotations)
{% endcontent-ref %}

***

## Résumés

Prendre en considération le type de boss, mobile, proche, long, etc pour connaître le type d'armes à prioriser.

La Méta ne se résume pas uniquement aux Lance-Roquettes, il existe d'autres armes/compétences comme alternatives.

Il y a des Supers/Ultimes plus intéressant que d'autres. *Oui votre Cryo les Arcaniste, ça pue.*

Il est important d'avoir une arme **PRINCIPALE** (Primaire), <mark style="color:green;">**SPÉCIALE**</mark> (Secondaire) et une <mark style="color:purple;">**LOURDE**</mark> (Puissante).&#x20;

Il est nécessaire et obligatoire d'ajouter des [Buffs & Debuffs](broken://pages/mhOTZDOg5qNWOww26B6v) à votre DPS. Il y a une multitudes de possibilités pour accroître vos dégâts de vous et vos coéquipiers (oui, vous êtes pas seul) !&#x20;

Il existe quelques particularités qui empêche certaines armes ou compétences de fonctionner en simultanés.

Il est très <mark style="color:red;">**IMPORTANT**</mark> de <mark style="color:red;">communiquer</mark> et <mark style="color:red;">écouter</mark> votre équipe au préalable pour connaître vos rôles pendant le DPS.


# Théorie

## Comment ça marche un DPS ?

Question débile ? Peut-être pas finalement.. Un DPS c'est pas uniquement tirer contre un boss.

Il est nécessaire de connaître la méta actuelle via les armes ou les supers, les buffs & debuffs ainsi que les rotations les plus optimal.&#x20;

***

## Le Boss

Avant de réfléchir à quoi que ce soit, il est très important de prendre en considération le boss contre lequel vous faites un DPS.

Mobile ? Immobile ? Loin ? Proche ? Long DPS ? Court DPS ? C'est quelques questions peuvent remettre totalement en question la manière d'effectuer un DPS contre un boss.

Quelques exemples :&#x20;

* Rhulk est mobile et plutôt proche, le DPS est relativement long.
* Ir Yut est très mobile et plutôt proche, malheureusement les mouvements de celle-ci sont très aléatoires, le DPS est ... cela dépend de votre vitesse à faire l'étape.
* Esprit Sacralisé est immobile, très loin et possède une durée de DPS courte.
* Riven est totalement immobile, très proche et possède une durée de DPS moyenne.

Dans la grande majorité des cas, le Lance-Roquette est un bon choix. Néanmoins, d'autres armes peuvent être supérieure à quelques niveaux.&#x20;

***

## La Méta (actuellement)

Une "méta" est une analyse faite sur une grande quantité de données.

Je vais peut-être détruire un mythe chez certains. Mais non, la méta ne se résume pas à utiliser un Lance-Roquette puis faire uniquement piou-piou contre le boss devant-vous.

{% hint style="warning" %}
Évidemment, je vous invite à rejoindre notre magnifique Google Sheets pour connaître les armes essentiels.
{% endhint %}

### Armes

Ici, on parlera des armes les plus courantes à utilisez contre des boss.

<mark style="color:purple;">**Lourde/Puissante :**</mark>&#x20;

* Lance-Roquette

Évidemment, comment ne pas commencer par l'arme lourde la plus forte du jeu actuellement.\
On retrouvera le plus couramment le Prédateur du Zénith (et un Gjallarhorn pour du bonus).

Utilisation régulière et la plus commune du jeu actuellement sur chaque Boss.

* Linéaire

Eh oui ! Toujours présent malgré les nerfs. Principalement utilisés contre Ir Yut ou Šimmumah (le boss de Fantômes des Profondeurs) car ce sont des boss mobiles (et aléatoires).\
On retrouvera le plus régulièrement Mépris de Briar ou Cataclysmique.

* Épée

Quelques fois utiles, de nos jours nous utilisons le plus souvent contre Cropta ou Riven.\
Ici, Lamentation ou Legs peuvent être de très bon choix. (On parle ici de DPS pas de Mobilité)

<mark style="color:green;">**Secondaire/Spéciale :**</mark>

* Fusil à Pompe

Eh bien, ici deux catégories de fusil à pompe domine. Les armatures légères et précis (SLUG).\
On retrouve le plus souvent, Rôdeur M5 ou Sans Remords & Héritage ou Oblation de Nessa.

Peuvent être choisis lors de DPS (très) proche, Taniks, Kalli ou Akelous.

* Sniper

L'utilisation de l'Izanagi et Suprématie peuvent être de très bon choix.

Utilisation dans la plupart des cas lors d'un remplacement de l'Izanagi pour le Suprématie. Privilégiez plutôt dans des DPS Loin.&#x20;

* Lance-Grenades&#x20;

Toujours dans le DPS, les Lance-Grenade secondaire peuvent être intéressant.\
Ici, Vol Violent avec l'armature unique Tir Double est le plus fort.

Utilisation dans la plupart des cas lors d'un DPS moyennement proche et lors d'un Triple-Swap.

* Fusion

Trois armatures différentes.. Personnellement, préférence entre Rapide et Adaptative.\
Les choix efficaces, Coordonnées Cartésienne, Force Tékienne ou Signal à Dispersion.

Utilisation dans la plupart des cas lors d'un DPS plutôt proche après la liquidation entière de vos munitions lourdes.&#x20;

Puisque le temps de rechargement est long, à ne pas forcément choisir pour un Publicité Mensongère.

### Supers

Il est l'heure de s'intéresser aux Supers de chaque classe.

#### Titan

1. **Filobscur (Strand)**

Depuis quelques saisons déjà, le Titan Strand est certainement la <mark style="color:red;">plus forte</mark> doctrine du jeu.

Aujourd'hui les mêlée de celui-ci sont les plus dévastateur du jeu, néanmoins, cela nécessite quelques pré-requis pour l'utiliser à son <mark style="color:red;">plein potentiel</mark>. Il tout d'abord nécessaire d'avoir <mark style="color:yellow;">**Caresse du Ver Divin**</mark>, d'un fusil à pompe avec coup-double, le Navigateur pour créer un Enchevêtrement (un point d'ancrage) et d'un canon tracteur. Il faut aussi être plutôt à l'aise avec l'utilisation de votre grappin et du système d'équipements.

Nous verrons le fonctionnement détaillés de celui-ci un peu plus tard dans les [Rotations](/les-3-axes-old/maximiser-le-dps/les-rotations) !

2. **Cryo-Électrique**

Le Thunder-crash, l'unique Super instantané du Titan est un bon ultime de DPS.\
Il est nécessaire d'avoir <mark style="color:yellow;">**Cuirasse de l'Étoile Filante**</mark> pour pleinement profiter de l'ultime.\
\
Malheureusement la lacune de celui-ci est la longueur pour revenir dans une radiance après le lancement de celui-ci. Il fait <mark style="color:red;">perdre énormément</mark> de temps.

3. **Solaire**

Ici, la Masse Enflammée avec les <mark style="color:yellow;">**Gantelets du Vent Incandescent**</mark> peuvent faire un bon DPS aussi.

Malheureusement, il est <mark style="color:red;">nécessaire</mark> qu'un peu d'espace soit libre et que le boss soit au sol.

#### Chasseur

1. **Solaire**

Que serait un Chasseur sans le Solaire ?&#x20;

{% hint style="danger" %}
L'utilisation du [Buff "Radiant"](broken://pages/mhOTZDOg5qNWOww26B6v) est nécessaire pour accroitre les dégâts.

Marche seulement pour le Pistoletero !
{% endhint %}

a) **Pistolet 1 Coup - Rôdeur Nocturne**

Le légendaire <mark style="color:yellow;">**Rôdeur Nocturne**</mark> est de retour !

La nouvelle saison 23 à offert une seconde jeunesse à cet exotique. Il est tout bonnement <mark style="color:red;">meilleur</mark> en dégâts que les <mark style="color:yellow;">**Écailles du Mangeur d'Étoiles**</mark> ! &#x20;

Nous verrons le fonctionnement détaillés de celui-ci pour obtenir son plein potentiel un peu plus tard..

b) **Déluge de Lames - Écailles du Mangeur d'Étoiles**

le **Déluge de Lames** est encore un bon choix pour certains boss (exemple Persys).

Attention ! Les lames (ou couteaux) de l'ultime peuvent ne pas toucher le boss.

c) **Pistolet 3 Coups - Écailles du Mangeur d'Étoiles**

Pas à l'aise avec le Déluge de Lames ou boss trop éloignés ? Les 3 coups peuvent être une très bonne solution aussi !

2. **Cryo-Électrique**

Depuis la mise à jour Cryo-Électrique 3.0 la **Formation Orageuse** est un Super dévastateur !

Toutefois, celui-ci reste moins efficace qu'un **Pistolet 1 Coup** ou **Déluge de Lames**.

Évidemment, l'utilisation d'<mark style="color:yellow;">**Écailles du Mangeur d'Étoiles**</mark> est nécessaire.

{% hint style="warning" %}
L'utilisation de deux (ou plus) **Formation Orageuse** simultanément empêche les secousses des autres utilisateurs de l'ultime.
{% endhint %}

3. **Abyssal**

Certainement la doctrine aussi culte que le Solaire, l'Abyssal permet d'effectuer un bon DPS avec **Carquois de Moebius** et ajoute un <mark style="color:purple;">Debuff</mark> ! Toutefois, celui-ci reste moins efficace qu'un **Pistolet 1 Coup** ou **Déluge de Lames**.

Ici l'utilisation d'<mark style="color:yellow;">**Écailles du Mangeur d'Étoiles**</mark> est aussi nécessaire. Néanmoins <mark style="color:yellow;">**Combinaison Orpheus**</mark> peuvent être intéressante pour rallonger le <mark style="color:purple;">Debuff</mark> mais donnera des dégâts amoindri. &#x20;

#### Arcaniste

1. **Solaire**

Évidemment, comment ne pas parler du Solaire sur l'Arcaniste ? La Source de Radiance est totalement <mark style="color:red;">nécessaire</mark> pour chaque DPS.. Amélioration des <mark style="color:red;">dégâts</mark>, <mark style="color:red;">résistance</mark> et <mark style="color:red;">régénération</mark> améliorés..

Ici, pas mal d'exotiques peuvent être choisis, <mark style="color:yellow;">**Lunafaction**</mark>, <mark style="color:yellow;">**Brasse-Soleil**</mark>, <mark style="color:yellow;">**Pluie de Feu**</mark>, <mark style="color:yellow;">**Voile d'Apothéose**</mark> ou le <mark style="color:yellow;">**Sourcil de Vérité**</mark>.&#x20;

{% hint style="success" %}
Petite astuce ! Une fois votre SUPER lancer avec Lunafaction, il est tout à fait possible de changer votre exotique pour Pluie de Feu (ou autres) celle-ci gardera <mark style="color:red;">**TOUJOURS**</mark> les particularités de Lunafaction !
{% endhint %}

2. **Filobscur (Strand)**

Parlons cette fois-ci d'un vrai Super de dégâts ! Eh oui, Filobscur (Strand) est un <mark style="color:red;">très bon</mark> ultime de dégâts est bien plus supérieur à la Nova classique. On choisira ici les <mark style="color:yellow;">**Poignée Nécrotique**</mark> ou simplement les <mark style="color:yellow;">**Aspect Ophidien**</mark>. L'ajout de la grenade brindille ou le fragment fil d'ascension peuvent être de bon choix.

Attention ! Les aiguilles peuvent ne pas toucher le boss.

3. **Abyssal**

Bon.. C'était sympa sur Destiny 1 mais avec Destiny 2 c'est pas la joie.

La Vortex est plutôt mauvaise si le boss est mobile. L'utilisation de Cataclysme est bien plus général.

Malheureusement, en plus d'avoirs des dégâts faibles en comparaison à la Strand.\
La *putain* de Hit-Box de celle-ci. Avec un très mauvais timing votre Bombe Nova bloquera les tirs des Supers (exemple Pistolero) ou d'Armes de vos alliés. ***S'il vous plaît, la Strand c'est mieux.***

4. **Cryo-Électrique**

S'il vous plaît.. non.

***

## Double-Swap

Comme je l'ai déjà évoquer un peu plus haut, un DPS ne se résume pas uniquement à faire piou piou contre un boss devant vous avec ***un*** Lance-Roquette.

Le Double-Swap permet donc d'ajouter une seconde arme de DPS supplémentaire.

Le plus couramment nous retrouvons le <mark style="color:yellow;">**Fardeau d'Izanagi**</mark> puisqu'il permet de faire de GROS dégâts via l'intrinsèque de l'exotique ainsi qu'avec le catalyseur.&#x20;

C'est une mauvaise chose d'être en manque de munitions lourde est ainsi devoir finir par tirer avec une arme blanche.. C'est pour cela qu'ajouter une seconde arme à votre équipement est primordiale.&#x20;

Il est fortement conseillés que l'une de vos armes (votre lourde ou votre secondaire) possèdent un rechargement automatique, via Holster de Recharge Auto ou Reconstruction par exemple.&#x20;

Exemple : Vous commencer votre DPS avec votre Fardeau d'Izanagi est tirer votre balle x4, recharger votre balle x4, tirer avec votre énergétique et tirer vos deux balles avec votre Prédateur du Zénith (Reconstruction / Publicité Mensongère), répétez.

Grâce à cela, vous êtes utiles tout au long du DPS et vous faites des dégâts en continue. Il est plus fastidieux de tirer une balle..recharger..tirer une balle..recharger, car vous ne faites rien pendant le rechargement ! Cependant la phase de DPS continue..

{% hint style="danger" %}
C'est aussi qu'une double-blanche (ou double-primaire) c'est inutile.&#x20;

**S'il vous plaît ajouter une arme secondaire à vos stuffs.**
{% endhint %}

### Triple-Swap

Variante du Double-Swap mais cette fois-ci en Triple. Cette fois-ci à la place d'avoir une arme arme secondaire et une lourde.. vous êtes en double secondaire et une lourde !&#x20;

Exemple : Vous commencer votre DPS avec votre Fardeau d'Izanagi est tirer votre balle x4, recharger votre balle x4, tirer avec votre Vol Violent (Holster / Vorpal) et tirer vos deux balles avec votre Prédateur du Zénith (Reconstruction / Publicité Mensongère), répétez

Ici l'ajout du Vol Violent contribue à augmenter votre DPS d'une bonne manière !

Mais attention ! Le gameplay double-verte (car vous êtes en double secondaire/spéciale) est totalement différent d'un gameplay une primaire, une secondaire et une lourde.&#x20;

{% hint style="success" %}
Assurez-vous d'abord de maitrisez le Double-Swap !
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
De plus, parfois le Triple-Swap n'est <mark style="color:red;">**PAS FORCÉMENT**</mark> viable.
{% endhint %}

***

## Buff/Debuff

Je vous invite à lire le post [**Buffs & Debuffs**](broken://pages/mhOTZDOg5qNWOww26B6v) pour comprendre plus profondément le sujet.

Il est nécessaire et obligatoire d'ajouter des buffs & debuffs à votre DPS. Il y a une multitudes de possibilités pour accroître vos dégâts de vous et vos coéquipiers (oui, vous êtes pas seul) !&#x20;

Canon Tracteur, Flèche Chasseur, Divinité.. Source de Radiance, Esquive de l'Acrobate, Lumina.. et Surcharge Élémentaire pour ne citer qu'eux..

***

## Comment ça compte pas ?

Attention ! Il existe quelques particularités qui empêche de faire un bon DPS.

J'ai très vite survolé juste avant qu'une double (ou plus) Formation Orageuse n'est pas intéressantes car elles <mark style="color:red;">**empêchent**</mark> les secousses des autres utilisateurs de l'ultime.

Malheureusement, cela marche aussi pour d'autres choses, le <mark style="color:yellow;">**Souffle du Dragon**</mark>, le <mark style="color:yellow;">**Trésor Asséché**</mark> ou l'<mark style="color:yellow;">**Anarchie**</mark> ne marchent pas à plusieurs. Le catalyseur ne marchera pas pour les autres, la "flaque" d'autres joueurs n'effectueront pas de dégâts et les secousses ne marcheront pas non-plus pour les autres.&#x20;

***

## La discussion

Il est nécessaire de vous intéressez à vôtre rôle lors d'un DPS. Car oui, en plus des mécaniques d'un raid, il est possible qu'il vous soit attribués un rôle ou une *mission* à faire.

Un Arcaniste Source de Radiance n'effectuera pas les mêmes choses qu'un Titan Strand lors d'un DPS avant, pendant ou après.

Il y a une multitudes d'exemples :&#x20;

* Qui débuff la cible ?

-> Avoir plusieurs débuffs à la fois ne sert à rien.

* Quelqu'un joue Radiance ?

-> Avoir plusieurs Radiance à la fois ne sert à rien (excepté Cropta.. selon l'équipe..).

* Est-ce que tu as les Lunafaction ?

-> L'exotique permet une recharge rapide de vos armes. Qualité de Vie pour le DPS.

* Y a-t'il un Trésor Asséché dans l'équipe ?

-> Deux (ou plus) Trésor Asséché ne marche pas en simultané.

* Etc, etc !

Ainsi, il est donc très <mark style="color:red;">**IMPORTANT**</mark> de <mark style="color:red;">communiquer</mark> et <mark style="color:red;">écouter</mark> votre équipe au préalable.

***

{% content-ref url="/pages/JWZUNo9BnHzBH9woPimG" %}
[Les Rotations](/les-3-axes-old/maximiser-le-dps/les-rotations)
{% endcontent-ref %}


# Les Rotations

***

## Les Rotations Générales

Voici quelques rotations détaillés, pour quelconques questions et approfondir les détails, merci de nous contactez via Discord !

<details>

<summary>Izanagi-Roquette (B&#x26;S)</summary>

* Tir Izanagi x4
* Rechargement Izanagi x4
* Tir de votre arme Énergétique
* Tir Prédateur du Zénith
* Tir Prédateur du Zénith
* Tir Izanagi x4
* Rechargement Izanagi x4
* Tir Prédateur du Zénith

</details>

<details>

<summary>Gjallarhorn</summary>

-> Oui le bonus de Gjallarhorn n'est pas "nul" ou "mort". Il est encore bon.

-> Le choix du Gjallarhorn revient à celui qui DPS le moins 'bien' la plupart du temps.

-> Préconiser une arme secondaire (Fusion ou Sniper par exemple) pour finir le DPS puisque vous perdrez rapidement vos balles.

Titan :&#x20;

* Tir Gjallarhorn
* Tir Gjallarhorn
* Rechargement
* :repeat:

Chasseur :&#x20;

* Tir Gjallarhorn (n°1)
* Tir Gjallarhorn (n°2)
* Esquive du Sniper
* Tir Gjallarhorn (n°3)
* Tir Gjallarhorn (n°4)
* Rechargement
* Tir Gjallarhorn (n°5)
* Tir Gjallarhorn (n°6)
* Rechargement
* Tir Gjallarhorn (n°7)
* Tir Gjallarhorn (n°8)
* Rechargement
* Tir Gjallarhorn (n°9)
* ***ou plus avec des Réserves***

Arcaniste :&#x20;

* Tir Gjallarhorn (n°1)
* Tir Gjallarhorn (n°2)
* Rechargement | Dash d'Icare (Pluie de Feu)
* Tir Gjallarhorn (n°3)
* Tir Gjallarhorn (n°4)
* Rechargement
* Tir Gjallarhorn (n°5)
* Tir Gjallarhorn (n°6)
* Rechargement | Dash d'Icare (Pluie de Feu)
* Tir Gjallarhorn (n°7)
* Tir Gjallarhorn (n°8)
* Rechargement
* Tir Gjallarhorn (n°9)
* ***ou plus avec des Réserves***

</details>

<details>

<summary>Lamentation</summary>

Sans Lames Lumineuses (Lucent Blade) :&#x20;

* Parer pour activer le bonus de dégâts
* Légère x3
* Lourde
* Légère x3 (non-chargé)
* Répéter

Avec Lames Lumineuses (Lucent Blade) :

* Parer pour activer le bonus de dégâts
* Légère x2
* Lourde
* Légère x2 (non-chargé)
* Répéter

</details>

<details>

<summary>Arcaniste Radiance Divinité-Roquette</summary>

Il est fortement conseillés de jouer un Lance-Roquette avec Holster de Recharge Auto, Impression Durable et les mods Dextérité aux armes \[...].

Pour pleinement profiter du débuff de la Divinité et faire des dégâts voici une petite rotation :&#x20;

* Tir Roquette
* Lancement de votre Ultime avec Lunafaction
* Changement d'équipement avec Pluie de Feu
* Tir Divinité jusqu'à voir la sphère
* Tir Roquette
* Tir Divinité pour maintenir la sphère
* Tir Roquette
* Tir Divinité pour maintenir la sphère
* Tir Roquette
* Tir Divinité pour maintenir la sphère
* Tir Roquette
* Dash d'Icare (En gardant le roquette en main)
* Tir Roquette
* Tir Divinité pour jusqu'à voir/maintenir la sphère
* :repeat:

</details>

***

## **Rotations Exotiques :**

<details>

<summary>Izanagi-Roquette (B&#x26;S) - Chasseur Saltimbanque Radieux ("RDM")</summary>

Nécessaire : Saltimbanque Radieux & Esquive du Sniper

* Tir Izanagi x4
* Rechargement Izanagi x4
* Tir de votre arme Énergétique
* Tir Prédateur du Zénith (n°1)
* Tir Prédateur du Zénith (n°2)
* Esquive du Sniper (proche d'un mob/du boss)
* Tir Prédateur du Zénith (n°3)
* Tir Prédateur du Zénith (n°4)
* Tir Prédateur du Zénith (n°5)
* Tir Prédateur du Zénith (n°6)
* Tir Prédateur du Zénith (n°7)
* *<mark style="color:orange;">Tir Prédateur du Zénith (n°8 avec Réserves Solaire)</mark>*
* *<mark style="color:orange;">Tir Prédateur du Zénith (n°9 avec Réserves Solaire)</mark>*
* Tir Izanagi x4

</details>

<details>

<summary>Izanagi-Roquette (B&#x26;S) - Arcaniste Pluie de Feu</summary>

-> L'écriture Italic avec la couleur rouge est à titre informatif lorsque vous êtes en Triple-Swap (Un Lance-Grenades par exemple), si vous êtes avec une énergétique type Revolver ou Pistolet-Mitrailleur il est inutile de suivre ces informations rouge.

Nécessaire : Pluie de Feu & Aspect Bond d'Icare

* Tir Izanagi x4
* Rechargement Izanagi x4
* Tir Énergétique
* Tir Prédateur du Zénith (n°1)
* Tir Prédateur du Zénith (n°2)
* Bond d'Icare
* Tir Prédateur du Zénith (n°3)
* *<mark style="color:red;">Tir Énergétique (Triple-Swap)</mark>*
* Tir Izanagi x4
* Rechargement Izanagi x4
* Tir Prédateur du Zénith (n°4)
* Bond d'Icare
* Tir Prédateur du Zénith (n°5)
* Tir Énergétique
* Tir Izanagi x4
* Rechargement Izanagi x4
* Tir Prédateur du Zénith (n°6)
* Bond d'Icare
* Tir Prédateur du Zénith (n°7)
* *<mark style="color:red;">Tir Énergétique (Triple-Swap)</mark>*
* Tir Izanagi x4
* Rechargement Izanagi x4
* *<mark style="color:orange;">Tir Prédateur du Zénith (n°8 avec Réserves Solaire)</mark>*
* Bond d'Icare
* *<mark style="color:orange;">Tir Prédateur du Zénith (n°9 avec Réserves Solaire)</mark>*
* *<mark style="color:red;">Tir Énergétique (Triple-Swap)</mark>*
* Tir Izanagi x4

Démonstration (sans Réserves Solaire) : <https://youtu.be/zn5jmQo2yzQ>

</details>

<details>

<summary>Izanagi-Roquette (B&#x26;S) - Arcaniste Poignée Nécrotique</summary>

Nécessaire : Arcaniste Strand & Poignée Nécrotique

* Mêlée - Aiguille Arcanique
* Tir Izanagi x4
* Rechargement Izanagi x4
* Tir de votre arme Énergétique
* Tir Prédateur du Zénith
* Tir Prédateur du Zénith
* Mêlée - Aiguille Arcanique
* Tir Izanagi x4
* Rechargement Izanagi x4
* Tir Prédateur du Zénith
* Répéter

</details>

***

## **Rotations Boss :**&#x20;

<details>

<summary>DPS Athéon (Caveau de Verre)</summary>

Nécessaire : Arcaniste Sourcil de Vérité

Les Arcanistes monte le buff de Sourcil de Vérité jusqu'à 5 et le maintien durant toute la phase de DPS en lançant les grenades.

</details>


# Le Crafting

La conception d'armes permet aux joueurs de déverrouiller les souvenances des armes et d'utiliser des modèles pour façonner et refaçonner des options d'armes uniques.

<figure><img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2F2JB7b9nVUkycChK1iBqE%2Fd2_s16_DPS_Banner_Weapon-Crafting.jpg?alt=media&amp;token=cd517ec2-74c7-44e5-9bf4-f47c380a93bd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

## <mark style="color:yellow;">Conception d'arme</mark> <a href="#conception-d-arme-0-1" id="conception-d-arme-0-1"></a>

<figure><img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2F5mKJtpyCzChD2ZAWz2U7%2Fimage.png?alt=media&amp;token=4a89e4aa-975b-49b9-87f2-82865dd41391" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Les joueurs recevront le glaive L'Énigme comme première arme résonnante à façonner. Les composants peuvent être choisis pour personnaliser le glaive (et d'autre armes), avec plus de composants déverrouillés au fil de la progression en niveaux de l'arme. Les armes peuvent uniquement être façonnées à la Relique de l'Enclave, accessible depuis la destination du Monde du Trône sur la Carte Céleste.

1. Choisissez un cadre Intrinsèque. Les intrinsèques améliorés deviennent disponibles une fois un certain niveau d'arme atteint.
2. Choisissez un attribut de canon. Les choix disponibles varieront en fonction du type d'arme que vous façonnez.
3. Choisissez un attribut de chargeur. Les choix disponibles varieront en fonction du type d'arme que vous façonnez.
4. Choisissez une première particularité.
5. Choisissez une seconde particularité
6. Optionnel : Choisissez des Mémentos (non disponibles lors de la première interaction pour façonner une arme).
7. Une fois tous les composants choisis, maintenez le bouton Façonner appuyé pour créer l'arme.

Au fur et à mesure que les niveaux d'armes sont déverrouillés, les composants le sont aussi. Les joueurs peuvent interagir avec la Relique et refaçonner des armes pour utiliser ces composants.

***

## <mark style="color:yellow;">Niveaux d'arme</mark> <a href="#niveaux-d-arme-0-2" id="niveaux-d-arme-0-2"></a>

Éliminez des ennemis avec des armes résonnantes pour augmenter leur niveau. Terminer des activités avec l'arme équipée améliorera également le niveau de l'arme. Augmenter le niveau de l'arme déverrouillera des cadres de meilleure qualité et un plus grand choix d'attributs.

***

## <mark style="color:yellow;">Matériaux</mark> <a href="#mat-riaux-r-sonnants-0-4" id="mat-riaux-r-sonnants-0-4"></a>

Les matériaux peuvent être obtenus en participant à diverses activités de *Destiny 2* qui peuvent aider à façonner des armes.&#x20;

| <img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2F2XDUkNMkhXr4Rrs3Sigi%2F88993eaeedad32f42072df6f77f47311.png?alt=media&amp;token=05cde721-5cba-4a28-aea2-ce8dfd60ca9e" alt="" data-size="original"> | <p><strong>Lumen</strong></p><p>Les <strong>Lumen</strong> sont nécessaires pour chaque changement d'attributs et d'intrinsèques, ils s'obtiennent en terminant des activités ou en tuants des mobs.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2F42p6cpvZT3VGlaUr7KAz%2Fimage.png?alt=media&amp;token=dc6ffa33-b4cc-4db0-b53a-a4212370fd59" alt="" data-size="original">                            | <p><strong>Matrice d'Amélioration</strong></p><p>Les <strong>Matrices d'Amélioration</strong> sont requis pour les composants d'attribut ainsi qu'insérer une armature intrinsèque (armature adaptative, d'attaque, de précision, etc.). Bien que chaque arme dispose d'un type d'armature d'intrinsèque qui ne peut être changé (impossible de passer d'une armature de précision à une armature d'attaque, par exemple), à un niveau d'arme plus élevé, vous pourrez sélectionner des intrinsèques disposant de statistiques similaires aux Pièces maîtresses. Tous les changements d'attributs et changement d’intrinsèque requièrent des matrices d’amélioration.</p> |
| <img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FTIS0PEkD18mE3u4FtFoh%2Fimage.png?alt=media&amp;token=1e5ab202-96aa-4a47-b9bd-a0f4cd0bd1ae" alt="" data-size="original">                            | <p><strong>Prisme</strong></p><p>Les <strong>Prismes d'Amélioration</strong> sont requis pour les composants d'attribut amélioré. Tous les changements attributs amélioré requièrent des prismes d’amélioration.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| <img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FhWkAAsEyDKEJ8luW7KkK%2Fimage.png?alt=media&amp;token=a4e6fe2b-8f08-42f0-8892-d7f543a81712" alt="" data-size="original">                            | <p><strong>Alliages ascendants</strong></p><p>Les <strong>alliages ascendants</strong> sont requis pour les attributs améliorés. Les alliages ascendants peuvent être obtenus dans les missions de campagne hebdomadaires de <em>La Reine Sorcière</em> et dans les offensives du monde du trône. Vous pouvez également acheter des alliages auprès du Cryptarque ou de Banshee-44 dans la Tour.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| <img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2FqXsoLcdhGyhR5C15Cyf2%2Fimage.png?alt=media&amp;token=9c19e93b-3927-4cd1-9b7f-f2a8b0ecd4fa" alt="" data-size="original">                            | <p><strong>Mémentos</strong></p><p>Les <strong>Mémentos</strong> sont des consommables optionnels qui fournissent des options cosmétiques aux armes créées telles que des textures et traqueurs spéciaux. Les Mémentos peuvent être obtenus en terminant des activités spécifiques.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |

## <mark style="color:yellow;">Modèles d'arme</mark> <a href="#mod-les-d-arme-0-5" id="mod-les-d-arme-0-5"></a>

| ![PatternIcon.jpg](https://help.bungie.net/hc/article_attachments/8931666506516/PatternIcon.jpg) | <p>Pour façonner une arme, son modèle doit d'abord être déverrouillé. La progression pour déverrouiller un modèle d'arme peut être suivie dans les triomphes, dans « Modèles et catalyseurs ».</p><p>Les modèles d'armes se déverrouillent majoritairement en harmonisant les armes à bordure rouge. Certains modèles peuvent également être déverrouillés en terminant certaines quêtes spécifiques.</p> |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |

Les armes avec Souvenance qui sont démantelées fourniront une progression de modèle si un modèle est disponible. Quand une arme de Souvenance avec un modèle est démantelée ou extraite, les joueurs reçoivent une notification dans le flux des récompenses, indiquant que le modèle a progressé.


# Comment acheter Destiny 2 ?

<figure><img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2F3Gwba4LTzvzxVcbc6f3M%2Fhero_bg_desktop.jpg?alt=media&amp;token=4ec2e7d2-dae7-4264-8849-96872d6cb019" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Salut toi ! Si tu commences ou reprends Destiny 2, tu te demandes peut-être ce que tu dois acheter pour être à jour**. Tu es au bon endroit !&#x20;

Voici un petit guide pour t'aider. Je ne vais pas discuter ici de la manière d'acheter le contenu pour chaque plateforme, mais je t'invite quand même à consulter des sites comme instant-gaming ou attendre une promotion pour économiser de l'argent.

## Le contenu

### Extensions

* [**Destiny 2: Renégats**](https://www.bungie.net/7/fr/Destiny/Forsaken) (2018)
  * Seule une partie de cette extension est toujours disponible sous la forme du "Pack Renégats"
  * Raid Dernier Vœu
  * Donjon Le Trône Brisé
* [**Destiny 2: Bastion des Ombres**](https://www.bungie.net/7/fr/Destiny/Shadowkeep) (2019)
  * Raid Jardin du Salut
  * Donjon Fosse de l'Hérésie
* [**Destiny 2: Au-delà de la Lumière**](https://www.bungie.net/7/fr/Destiny/BeyondLight) (2020)
  * Doctrine Stasique
  * Raid Crypte de la Pierre
* [**Destiny 2: La Reine Sorcière**](https://www.bungie.net/7/fr/Destiny/WitchQueen) (2022)
  * Extension [non requise](https://help.bungie.net/hc/fr/articles/4415502983188\)) pour accéder à la conception d'armes
  * Raid Serment du Disciple
* [**Destiny 2: Éclipse**](https://www.bungie.net/7/fr/Destiny/Lightfall) (2023)
  * Doctrine Filobscur
  * Raid Origine des Cauchemars
* [**Destiny 2: La Forme Finale**](https://www.bungie.net/7/fr/Destiny/TheFinalShape) (2024) - Précommande

### Packs

* [**Pack Renégat**](https://www.bungie.net/7/fr/Destiny/Forsaken) (2018)
  * Raid Dernier Vœu
  * Donjon Le Trône Brisé
  * +20 armes exotiques
  * 3 Cryptages de Renégats (permettant de débloquer instantanément une arme exotique du pack)
* [**Pack 30e anniversaire**](https://www.bungie.net/7/fr/Direct/Anniversary) (2021)
  * Donjon Étreinte de l'avarice
  * Armes et Armures
  * Cosmétiques
* **Clés de donjons**
  * **Note**: Achat en jeu contre 2000 Argentum (20€) OU avec l'achat du Pass Annuel
  * Clé de donjon de la Reine Sorcière (2022)
    * Dualité
    * Flèche de la Vigie
  * Clé de donjon d'Éclipse (2023)
    * Fantômes des Profondeurs
    * Ruine de la Guerrière

### Collections

* [**Destiny 2 : Collection Héritage**](https://www.bungie.net/7/fr/Destiny/Buy/legacycollection) (2023) comprenant :
  * La Reine Sorcière
  * Au-delà de la Lumière
  * Bastion des Ombres
* [**Destiny 2 : Collection Arsenal**](https://www.bungie.net/7/fr/Destiny/Buy/armorycollection) (2023) comprenant :
  * Pack Renégats
  * Pack 30e anniversaire

### Saisonniers

Chaque année de Destiny 2 est composée de 4 saisons, chacune durant environ 3 mois.&#x20;

La saison actuellement active peut être achetée en jeu pour 1200 Argentum (12€) ou en achetant une édition de l’extension **Éclipse**.&#x20;

Les saisons précédentes de la même année peuvent être obtenues en achetant l’extension **Éclipse + Pass Annuel**.&#x20;

Les saisons des années précédentes ne sont plus disponibles à l'achat.&#x20;

{% hint style="info" %}
**Note :** **Ce système sera remplacé par des épisodes après la sortie de l'extension La Forme Finale**
{% endhint %}

***

## J'achète quoi ?&#x20;

### Je veut la dernière extension

Bungie propose deux éditions d'Éclipse :

* [**Destiny 2 : Éclipse**](https://www.bungie.net/7/fr/Destiny/Lightfall)
  * Comprend l'extension avec son raid
  * La saison en cours
* [**Destiny 2 : Éclipse + Pass Annuel**](https://www.bungie.net/7/fr/Destiny/Lightfall)
  * Comprend l'extension, avec son raid
  * Les 4 saisons de l'année (Saison 20 à 23)
  * La clé des Donjons (Saisons 21 et 23)
  * un Passereau exotique
  * Catalyseur et ornement de Tempête de Vif-argent
  * Inclut aussi 4 éléments cosmétiques (un par saison) et 4 magots secrets de Rahol (un par saison) contenant chacun 2 alliages ascendants, 3 éclats ascendants, 1 cryptage exotique et 5 modules d'amélioration

### Je souhaite précommander la prochaine extension

Bungie propose deux éditions pour La Forme Finale, le système de saisons est remplacé par des épisodes. Chaque épisode dure environ 4 mois et comprend 3 actes de 6 semaines chacun. Plus d’informations [ici](https://www.bungie.net/7/fr/Destiny/TheFinalShape).

* [**Destiny 2 : La Forme Finale**](https://www.bungie.net/7/fr/Destiny/TheFinalShape)
  * Comprend l'extension avec son raid
  * Le premier épisode
  * Précommande pour déverrouiller instantanément une nouvelle coque de Spectre exotique et un emblème légendaire.
* [**Destiny 2: La Forme Finale + Pass annuel**](https://www.bungie.net/7/fr/Destiny/TheFinalShape)
  * Comprend l'extension avec son raid
  * 3 épisodes
  * La clé des Donjons (2 donjons qui sortiront durant 2024/2025)
  * Un trésor secret fourni à chaque épisode
  * Un Passereau exotique
  * Précommande pour déverrouiller instantanément le fusil à fusion exotique Dallage, une coque de Spectre exotique, un emblème et une interaction.
* [**Destiny 2: La Forme Finale Collector's Edition**](https://eu.bungiestore.com/games-music/collectors-edition) **- PS4/5 | XBOX | STEAM | EGS**
  * Réplique de la Tour de Destiny avec lumières LED et sons
  * Figurines de l'Avant-Garde (Cayde-6, Ikora Rey, Zavala)
  * Dossier de mission de l'Avant-Garde
  * Patch de mission de l'Avant-Garde
  * Livre d'autographe
  * Code d'emblème exclusif de Destiny 2
  * Destiny 2 : La Forme Finale Bande Originale – Numérique&#x20;
  * Cordon de chargement USB
  * Comprend l'extension avec son raid
  * 3 épisodes
  * La clé des Donjons (2 donjons qui sortiront durant 2024/2025)
  * Un trésor secret fourni à chaque épisode
  * Un Passereau exotique
  * Précommande pour déverrouiller instantanément le fusil à fusion exotique Dallage, une coque de Spectre exotique, un emblème et une interaction.


# Monter en puissances ?

{% hint style="success" %}
Actuellement dans le Hall des Champions le coffre à gauche de Shaxx permet d'obtenir de l'équipement 1810.
{% endhint %}

**LES DEFIS SONT REINITIALISER A CHAQUE RESET HEBDOMADAIRE (CHAQUE MARDI)**

## Résumés :

* Vous débutez 1600 (comme tout le monde). A ce stade, tout ce que vous obtenez en Armes & Armures est + puissant que votre niveau de puissance moyen.
* A force de jouer, de loot, vous atteignez le Soft Cap, 1750 de puissance. A partir de là vous avez que 3 options pour monter en puissance. Les défis/jalons qui sont apparus un peu partout sur la Carte Céleste, les Engrammes Parfaits (à décoder chez Maître Rahol à la Tour, dans l'idéal dès que vous en chopez un), et les niveaux d'artefact (l'artefact a une barre d'xp, vous la remplissez vous prenez +1 de puissance et ainsi de suite)
* En faisant tout ça vous pouvez atteindre le Hard Cap, 1800 de Puissance. Là, il reste toujours les défis/jalons à faire, mais en priorité ceux qui donnent de l'Equipement Prestige en récompense. Cet équipement vous permet de finir la montée de 1800 à 1810. Une fois tous finis, vous pouvez faire le reste de vos défis/jalons pour équilibrer les loots. (vu que ceux qui donnent de l'équipement Puissant, que ce soit Palier 1 2 ou 3 vont tomber à votre niveau. Donc si vous avez 1806 avec des pièces 1808 et 1804, vous pouvez équilibrer et monter les pièces 1804 à 1806 comme ça.)

***

## Liste en détails

`De 1600 à 1750 de Puissance (Soft Cap)`

Littéralement tous les drops d’équipement. Joue au jeu et tu monteras rapidement jusqu’à 1770. Si tu commence, je te conseille de démarrer la campagne de **Lightfall**. Terminer la campagne en Légendaire te donnera automatiquement un équipement complet à 1770.&#x20;

`De 1750 à 1800 de Puissance (Hard Cap)`

**Terminez la campagne de Lightfall en Légendaire te donne automatiquement un équipement complet à 1770 de Puissance.**

**PVE**

* Terminez 8 contrats de **Zavala** (P1)
* Terminez 8 contrats de **Banshee-44** (P1)
* Terminez des **Nuits Noire** (P1)
* Terminez des **Assauts** avec une doctrine du même élément que la menace/surcharge élémentaire active. Une difficulté plus élevée fait progresser plus vite (P1 Exotique)
* Terminez 3 matchs dans n'importe quel programme de **l’Épreuve** (P1 Exotique)
* Terminez 3 **Défis d'Eternité** (P1)
* Gagnez en réputation avec **Nimbus** (P1)
* Éliminez des combattants dans **Surcharge de terminal** (P1)
* Terminez 3 missions du programme **Champs de bataille Résistance** (P1)
* Terminez 5 missions du programme **Champs de bataille Résistance** (P2)
* Terminez 7 missions du programme **Champs de bataille Résistance** (P3)
* Terminez 8 contrats de la **Station Sonar** au CIMU (P1)
* Remportez des combats dans l’activité **Plongées Profondes** (P1)
* Terminez 3 **Récupération** (P2)
* Augmentez votre niveau de récompense dans les **Plongées profondes** (P3)

**PVP**

* Terminez 8 contrats de **Shaxx** (P1)
* Montez en rang de Courage

**GAMBIT**

* Terminez 8 contrats du **Vagabond** (P1)
* Montez en rang d'Infamie (Exemple : de Mythique à Légende)
* Terminez 3 matchs (P1 Exotique)

**AUTRES**

* Terminez des activités pour envoyer 5 Éloges (P2)
* Engrammes Parfaits
* Engrammes Exotiques

`De 1800 à 1810 de Puissance (Prestige Cap)`

**PVE**

* Marquez 200 000 points en terminant des Assauts Nuit noire (+2)
* Terminez le **donjon** de la semaine (+2 dans le coffre de fin d'activité)
* Terminez les **Défis d'Éternité** avec un score de 250 000 ou plus (+2)
* Terminez la mission d'histoire hebdomadaire avec un score d'équipe supérieur à 100 000 (+2)
* Terminez la **Partition** tout en ayant un shellcode polymorphe en votre possession (+2)
* Terminez la mission exotique **//module.manuel.AVALON//** dans la ZME (+2)
* Ouvrez des coffres de récompense dans les activités de la Saison de la Sorcière et terminez des contrats du jour (+2)
* Terminez des contrats du jour auprès de Riven
* Terminez le donjon **Ruine de la Guerrière** (+2)
* Terminez la mission exotique **Malchance** dans n'importe quelle difficulté (+2)
* Terminez la mission exotique **Malchance** en difficulté Légende (+2)

**RAID**

* Terminez le **raid** de la semaine (+2 dans le coffre de fin d'activité)
* Terminez le raid **La Chute de Cropta** (+2)

**PVP**

* Terminez un sans-faute en **Jugement d’Osiris** (+2)
* Terminez les 4 défis en **Bannière de Fer** (+2)
* Obtenir 7 victoires sur un seul passage en **Jugement d’Osiris** (+2)
* Remportez 50 manches dans le **Jugement d'Osiris**. Remporte un point supplémentaire par victoire (+2)


# C'est quand le reset ?

## <mark style="color:yellow;">Heure des réinitialisations quotidiennes et hebdomadaires</mark> <a href="#heure-des-r-initialisations-quotidiennes-et-hebdomadaires-0-0" id="heure-des-r-initialisations-quotidiennes-et-hebdomadaires-0-0"></a>

Les horaires des réinitialisations sont sujets à changement lors du passage à l'heure d'été. Les réinitialisations quotidiennes et hebdomadaires se feront à ces horaires :

<mark style="color:yellow;">**Heure d'été du Pacifique (PDT)**</mark>

La réinitialisation aura lieu à 19 h, heure d'Europe centrale (10 h, Pacifique) pendant l'heure d'été entre mars et novembre.

<mark style="color:yellow;">**Heure standard du Pacifique (PST)**</mark>

La réinitialisation aura lieu à 18 h, heure d'Europe centrale (9 h, Pacifique) pendant l'heure d'hiver entre novembre et mars.

***

## <mark style="color:yellow;">Réinitialisation quotidienne</mark> <a href="#r-initialisation-quotidienne-des-rituels-0-3" id="r-initialisation-quotidienne-des-rituels-0-3"></a>

Chaque jour, les rituels suivants verront leur progression et leurs récompenses réinitialisées :

* Contrats de clan
* Contrats du jour des marchands
* Bonus d'Harmonisation parfaite (nouvelle charge ajoutée lors de la réinitialisation)

***

## <mark style="color:yellow;">Réinitialisation hebdomadaire</mark> <a href="#r-initialisation-hebdomadaire-des-rituels-0-4" id="r-initialisation-hebdomadaire-des-rituels-0-4"></a>

Chaque **mardi**, les rituels et activités suivants verront leur progression et leurs récompenses réinitialisées :

* Défis de la semaine de la Tour
* Défi de programme de l'Épreuve
* Défis de Raids
* Combats de boss dans les Raids
* Points de passage du Raid
* Récompenses de destination, puissantes et de prestige
* Contrats des marchands
* Défi de la semaine du programme du Gambit
* Défi de la semaine de du programme d'Opérations de l'Avant-garde
* Assauts Nuit noire
* Engrammes de clan hebdomadaires
* Limites hebdomadaires de progression d'EXP du clan
* Sélections de poussière brillante d'Everversum
* Récompenses du Jugement d'Osiris (Disponible du Vendredi au Mardi)
* Rituels hebdomadaires saisonniers


# Par où dois-je commencer ?

<figure><img src="https://3847458558-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgTnieIj3SmrhIsNq4XmD%2Fuploads%2F2VYimq4E6rjylTvEOMxl%2F20230228165413_1.jpg?alt=media&amp;token=64d4c340-019e-41a0-8a50-48e3130355ea" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Avec tant de choses à faire et tant d'endroits à visiter, prendre vos marques peut être assez long. Ne vous inquiétez pas, c'est tout à fait normal.

## L'ordre chronologique

L'avènement des Gardiens > Bastion des Ombres > Au-delà de la Lumière > La Reine Sorcière > Éclipse

***

## Nouveaux Joueurs (New Light)

#### Nouvelle Lumière

L'aventure commence avec une mini-campagne d'introduction d'environ deux heures dans le Cosmodrome avec une mission de Nouvelle Lumière appelée L'avènement des Gardiens.&#x20;

Cette mission joue un rôle de didacticiel pour découvrir les bases de Destiny 2, avec un aperçu du gameplay, du combat de base, de l'utilisation des compétences et des types d'armes.&#x20;

Elle vous permet également de rencontrer une partie des très nombreux personnages qui peuplent l'univers et qui vous aideront à lutter contre les ennemis de l'humanité.

#### La Tour

Quand vous aurez terminé la campagne Nouvelle Lumière et que vous aurez obtenu votre premier vaisseau, il sera temps de visiter l'espace social principal de Destiny 2 : la Tour.&#x20;

Là, vous trouverez des marqueurs de quête avec des personnages importants qui vous aideront à progresser. Ici, faites chaque quêtes possible et inimaginable, vous êtes souvent récompensés.

**C'est quoi le Mémorial aux Lumières Perdues ?**

Celui-ci permet d'acheter des anciennes armes Exotiques d'anciennes quêtes ainsi que les armes des précédents pass saisonniers.

Avec l'achat du Pack Renégats ([Comment acheter Destiny 2 ?](/en-details-old/comment-acheter-destiny-2)) 3 Cryptages de Renégats sont offerts par celui-ci. Prioriser des armes utiles tel que l'Izanagi, le Monarque ou le Lumina (PvE).

#### Renégats (ce qu'il en reste..)

X

#### Bastion des Ombres

Une campagne très courte sur la Lune qui permet de débloquer à la fin de celle-ci un exotique et deux quêtes, le Xénophage ou la Divinité.&#x20;

Cette campagne s'accompagne évidemment d'un raid et d'un donjon. Le donjon se débloque après la suite des quêtes proposés par Eris Morn et celui-ci sera nécessaire pour l'obtention du Xénopahe.

#### Au-delà de la Lumière

La campagne se trouve sur Europe, cette extension s'accompagne d'une nouvelle doctrine. La Stase.

La progression de celle-ci pourra être plutôt longue, il y a beaucoup d'amélioration à faire dans la catégorie "Sabotage" chez Variks.

On retrouve évidemment un raid avec de très bonnes armes, ainsi qu'une quête, la Lamentation.

#### 30 Ans de Bungie

Bien que ce ne soit pas une extension à part entière, celui-ci offre deux activités. Les défis d'Éternité ou l'ont retrouve d'anciennes armes ainsi qu'un Donjon. Celui offre le Gjallarhorn à la suite d'une quête.

#### La Reine Sorcière

Une extension plus longue via ces missions, cette campagne vous amènera sur le monde trône de Savathun. Cette campagne vous permet d'obtenir deux armes exotiques intéressantes, Ostéo Striga ainsi que le Parasite.

***

### Je suis de retour après X années/DLC

(J'ai déjà jouer à Renégats, Bastion des Ombres, Au-delà de la Lumière, La Reine Sorcière)

NB : *Nous englobons les DLCs mais bien sûr si vous n'avez fait qu'un cela ne change rien à la suite.*

Qu'importe votre dernière extension en date, diriger vous simplement vers celle d'<mark style="color:red;">**Éclipse**</mark>, lancer celle-ci en difficulté <mark style="color:red;">**Légendaire**</mark>, terminez la campagne en Légendaire offrira automatiquement un équipement complet à 1770 de Puissance.&#x20;

Par la suite suivez en simultané le document [Monter en puissances ?](/en-details-old/monter-en-puissances)avec les autres informations ci-dessous.

Il est fortement conseiller de faire extension PAR extension.

(Bastion des Ombres > Au-delà de la Lumière > La Reine Sorcière > Éclipse)


