Détails
Catégorisation
Avant d'aborder le fonctionnement de stacking des dégâts, il est préférable d'expliquer et de contextualiser les différentes catégories de dégâts présent dans le jeu. Expliquer cela maintenant vous permettra de mieux comprendre où réside chaque type de dégâts et comment interagit les uns avec les autres.
Ces catégories ne sont pas expliquées dans le jeu, ce qui ajoute encore plus de complexité lorsque l'on essaie de catégoriser/contextualiser, je vais donc essayer de rester très basique sans entrer trop dans les détails dans cette section.
Buff Renforcement (& Radiant)
Un effet appliqué directement sur le joueur ; il s'agit généralement d'un exotique, super, de capacité, d'un mod de raid ou de la doctrine Solaire.
Permet aux Gardiens affectés de RENFORCER les dégâts de leurs armes, quel que soit l'élément de l'arme.
Attention ! Les compétences, les mêlées ou Super (à quelques exceptions près..) ne sont pas affectées par celui-ci.
Debuff Globaux (& Affaiblissement)
Un effet infligé à une cible ennemie ; cela provient généralement de la doctrine Abyssal ou armes liés à celle-ci, mais peut également provenir d'autres sources.
La cible ennemie est DÉBUFFÉE / AFFAIBLI et subit plus de dégâts de toutes les sources de dégâts (armes, capacités et super).
Surcharge (d'Armures)
Un effet appliqué directement sur l'arme du Joueur depuis le système 'Surcharge' (Armure)
Les armes affectées sont désormais boosté si elles correspondent à l'élément (par exemple, Surcharge Solaire provoque une augmentation des dégâts des armes Solaire uniquement)
Vous pouvez combiner différentes Surcharge (d'Armure) sans qu’ils n’entrent en conflit les uns avec les autres.
Les Surcharges d'Armures est un système complètement DIFFÉRENT des Surcharges d'Activités & Armes Surchargés (ces dernières relèvent d'une catégorie différente et j'en discuterai plus tard)
Ce sont les trois principales catégories de bonus de dégâts en matière de dégâts causés par les armes, mais nous avons également plus de catégories.
Autres ?
Eh bien oui ! En plus du Buff, Debuff & Weapon Boost. On ajoute aussi l'Amplification, l'Intrinsèque d'Exotique, les Perks d'Armes ou les Modificateurs de Monde/Activité
Amplification
Un effet appliqué directement sur votre arme ou capacité à partir d'une source non liée a l'affaiblissement, au renforcement ou à la surcharge.
Les armes et/ou capacités sont améliorées lorsqu'un modificateur d'amplification est actif.
Intrinsèque d'Exotique
Semblable à un modificateur d'amplification mais séparé pour le rendre plus facile à visualiser.
Les armes et/ou capacités sont améliorées lorsqu'un modificateur exotique intrinsèque est actif.
Perks d'Armes
Déclencher une perk active un modificateur qui à son tour augmente les dégâts de l'arme
Les perks d'armes améliorent les dégâts de votre arme ou les statistiques liés à celle-ci.
Les perks d'armes peuvent se cumuler avec d'autres perks d'armes par exemple.
Modificateurs de Monde/Activité
N/A
Règles du Stacking
Maintenant que nous avons contextualisé les catégories pour chaque buff de dégâts, voyons comment celle-ci se cumulent les unes avec les autres avec quelques exemples dans chaque catégorie.
Buff Renforcement (& Radiant)
Ici, nous retiendrons principalement le Lumina, la Source de Radiance ainsi que les effets Radiant Esquive de l'Acrobate, Couteau léger et Tison de Torches.
Pourquoi ne pas tenir compte du Bouclier de Sentinelle ? -> Cela implique de perdre un joueur qui effectue du DPS. Pourquoi ne pas tenir compte de la Bulle ? -> Malheureusement, Radiance possède Résistance + Régénération, c'est trop fort.
Règles de stacking :
Les Buffs de Renforcement ne se cumulent pas avec d'autres Buffs de Renforcement ; le plus élevé aura toujours la priorité.
Par exemple : Lorsque Bouclier de Sentinelle et Source de Radiance sont utilisés en simultané ; vous ne bénéficierez que des 40 % de Bouclier de Sentinelle et de la régénération de santé de la Source de Radiance. Si le Bouclier de Sentinelle est terminé, la Source de Radiance prendra le relais comme prochain buff le plus élevé (25%) jusqu'à ce qu'un autre élément plus élevé (exemple, Lumina) le remplace.
Se cumule avec tout le reste ! (Debuff, Surcharge, Perks d'Armes, etc)
Attention ! L'effet de la Source de Radiance PREND LE DESSUS de l'effet "Radiant" !
Néanmoins l'effet "Radiant" AUGMENTE le Pistolero.
Ces exotiques sont dans cette catégorie en raison de leur fonctionnement qui coordonne avec d'autres modificateurs de la même famille.
Pas de Plan B possède exactement le même boost de 35 % qu'un Buff de Renforcement et ne peut pas se cumuler avec d'autres Buffs de Renforcement, bien qu'il ne s'applique qu'aux fusils à pompe (il nécessite également que le surbouclier abyssal soit actif).
Haubert de Gerfaut a également une valeur de 35 %, qu'il ne peut pas cumuler avec les autres Buffs de Renforcement, et nécessite une activation différente pour fournir le bonus.
Bottes de l'Assembleur partage la même « Bénédiction du ciel » que Lumina, et les deux sont considérés comme des « Support Exotiques » et ont une synergie.
Debuff Globaux (& Affaiblissement)
Ici, nous retiendrons principalement le Canon Tracteur, les Flèches, la Divinité ainsi que les effets d'Affaiblissement Piège Explosif, Enfant des Dieux Anciens et Écho de Démoralisation.
Règles de stacking :
Les debuffs ne se cumulent pas avec d'autres debuffs ; le plus élevé aura toujours la priorité.
Par exemple : Lorsque Divinité et Flèche sont utilisés en simultané ; vous bénéficierez des 30% de la Flèche et de la Crit'Zone de la Divinité. Si la Flèche s'épuise, Divinité prendra le relais en tant que débuff le plus élevé jusqu'à ce que quelque chose de plus élevé (exemple une autre Flèche) le remplace.
Se cumule avec tout le reste ! (Buff, Surcharge, Perks d'Armes, etc)
Les dégâts (numéros jaunes) lorsque vous touchez des cibles débuffées dans le corps, vous ne faites PAS de dégâts de précision ; ces chiffres jaunes sont simplement mis en évidence lorsque la cible subit des dégâts accrus (vous faites évidemment toujours des dégâts de précision accrus lorsque vous frappez la hitbox de précision d'un ennemi affaibli)
Petite confirmation : ceci était le cas au cours de l'année 1 et 2 de Destiny 2 mais cela a été standardisés avec le reste du bac à sable Debuff depuis de nombreuses années maintenant, l'augmentation du Canon Tracteur est le même pour TOUS les dégâts infligés, quel que soit l'élément)
Le débuff de Canon Tracteur peut être étendus en utilisant des sources d’affaiblissements ; par exemple. Vous pouvez prolonger la durée normale de 10 secondes de Canon Tracteur avec un Piège Explosif ou l'Enfant des Dieux Anciens plus longtemps.
Les débuffs de Divinité et Flèche étant uniques, ceux-ci ne peuvent être étendus à l'aide des mécaniques ; La divinité est appliquée par l'arme, et les Flèches continuent de rafraîchir leurs propres débuffs.
Surcharge
Contrairement aux Debuffs Globaux et aux Buffs de Renforcement qui sont dans le jeu depuis le premier jour, le système de Surcharge (encore une fois : faisant référence à l'Armure, PAS aux Surcharge d'Activités) est un nouveau système introduit dans Éclipse.
Ce nouveau système a apporté de nombreux exotiques et modificateurs qui appartenaient auparavant à la famille Buff de Renforcement ou à d'autres familles comme les modificateurs d'amplification et les intrinsèques exotiques sous ce nouveau système partagé.
Système de charge d'armure :
Les mods de Surcharge Élémentaires se trouvent sur vos jambes ; chaque Mod coûte 3 Énergies
Avoir au moins 1x Charge d'Armure active permet aux Surcharge Élémentaires de fournir un bonus de dégâts correspondant à la quantité de Mods équipés sur vos jambes.
S'empile jusqu'à 3x maximum. Impossible d'obtenir 4x en dehors des mods d'artefacts ou d'exotiques.
Règles de stacking :
Les surcharges d'armes ne peuvent pas se cumuler avec des surcharges d'armes du même élément. Le plus élevé prime toujours.
Exemple : L'utilisation de Bakris et 3x Surcharge d'Arme Cryo ne donnera pas un bonus de 25% + 22%.
En termes de combinaison de Surcharges d'Armes de différents éléments : vous pouvez également le faire, et c'est en fait requis pour certaines armes comme la Finalité Conditionnelle (Stase et Solaire) et le Renard à Deux Queues (Abyssal, Solaire et Cryo)
Le problème est que vous manquez d'espace pour installer plusieurs mods Surge et qu'ils sont chers (3 énergies chacun) en plus de certains autres mods d'armure de jambe comme les mods Pillage et d'Orbes qui peuvent être performant selon la situation.
Se cumule avec tout le reste ! (Buff, Debuff, Perks d'Armes, etc)
Autres
Amplification
Se cumule avec tout le reste !
Intrinsèque d'Exotique
Se cumule avec tout le reste !
Perks d'Armes
Se cumule avec tout le reste !
Modificateurs de Monde/Activité
Nous avons des modificateurs passifs qui existent au sein d'une playlist et/ou d'une activité. Ceux-ci sont toujours actifs comme dans le cas des Surcharges d'Activités, ou nécessitent un déclencheur pour devenir actifs comme Bourreau du Primordial dans le Gambit.
Les modificateurs de monde et d'activité peuvent se cumuler avec des debuffs globaux, des buffs de renforcement, des surcharge d'armes, des modificateurs d'amplification, des intrinsèques exotiques et des perks d'armes sans conflits.
La seule grande exception concerne les Surcharges d'Activités & Armes Surchargés.
Surcharges d'Activités / Armes Surchargés
Les Surcharges d'Activités et les Armes Surchargés ont été introduites, comme les Surcharges d'Armure, avec Éclipse. Ils représentent le remplacement des « Brûlures » des époques précédentes de Destiny. Ils font maintenant ce qui suit :
Surcharge Élémentaire : les armes et capacités correspondant à l'élément feront 25 % de dégâts supplémentaires
En faisant correspondre votre sous-classe à la Surcharge Élémentaire, vos armes cinétiques infligent 25 % de dégâts supplémentaires.
Arme Surchargé : 25 % de dégâts supplémentaires sur le type d'arme correspondant à la surcharge.
Avoir des avantages d'artefact de contre-arme de champion actifs entraînera également une surcharge de ces armes.
Là où tout le problème de stacking entre en jeu et dont les gens ne sont peut-être pas conscients, c'est que même si les surcharges d'armes et les surcharges d'activité se cumulent avec tous les autres buffs de dégâts du jeu, vous ne pouvez pas empiler les Surcharges d'Armes et les Surcharges d'Activités ensemble. Par exemple :
Surcharge Filobscur (Strand) + Fusil à Fusion Surchargé
Vous n’obtenez qu’une seule instance de l’augmentation de 25 % ; avoir un fusil à fusion Strand ne signifie pas que vous obtenez 2x 25% de buffs
Il en va de même si vous étiez dans une doctrine Strand et que vous aviez apporté Bastion, fusil à fusion cinétique exotique.
Vous n’obtenez toujours qu’un seul exemple de l’augmentation de 25 % ; faire correspondre votre sous-classe pour obtenir ce boost d'arme cinétique de 25 % ne signifie pas que vous obtenez 2x buffs de 25 %
Comment calculer le Stacking ?
Très simplement : de manière multiplicative. Tous les dégâts accumulés dans Destiny 2, à quelques exceptions très mineures près, sont multipliés.
Par exemple : Source de Radiance, Divinité et Publicité Mensongère :
Étape 1 j'ajoute les 25% (Source de Radiance) :
100 * 0,25 = 25 + 100 = 125
Étape 2 j'ajoute 15% (Divinité) à mon total précédent :
125 * 0,15 = 18,75 + 125 = 143,75
Étape 3 j'ajoute 30% (Publicité Mensongère) à mon total précédent :
143,75 * 0.35 = 43.125 + 143,75 = 186.875
Étape 4 transformation en pourcentage :
((186.875 - 100) % 100) * 100 = 8687.5
c'est à dire 86%
Dernière mise à jour
Cet article vous a-t-il été utile ?